第132章 游戲策劃與別離(1/2)
出了這樣的事情,葉開不得不在好萊塢又多呆了3天。
在這3天時間里,第一天葉開是獨自在酒店的房間里渡過的,不過也沒有白過,他開始起策劃新游戲的方案。
游戲主機的藍本,葉開準備采用借鑒太陽國的紅白機,那么游戲軟件也就全部采用與紅白機配套的游戲了。
由于葉開取消掉了作為游戲軟件載體的卡帶,而換成了有保護外殼的磁光盤,就避開了前世通過芯片解密而得到游戲軟件數據的捷徑,因為磁光盤存儲數據的方式,是靠磁性的極性來存儲的,不像前世的光盤,完全可以通過手段將記載坑的信息面與塑料基板分離,將信息面當做母盤來壓制盜版光盤。
而任天堂的紅白機是在83年7月中旬在太陽國首次發售,他發售的第一款猩猩游戲,在太陽國引起了轟動。按照太陽國的開發習慣,第一代的紅白機應該在83年5月開始立項研發,因為采用的是成熟的芯片方案,所以樣機出來得快,但是問題也很嚴重。
任天堂第一代紅白機使用一顆理光制造的8位的6502中央處理器,內存和顯存為2。一顆可顯示64種顏色的圖像控制器,畫面可顯示2層卷軸和5個頁面,其中2個背景頁面各占用1顯存,由于顯存的限制,最多只能顯示16種顏色。一顆可編程的聲音發生器,可以提供4個模擬聲道和1個數字聲道,數字聲道表現連續的背景音。
成熟的芯片方案讓第一次設計這類游戲機的研發人員,忽略了軟件對硬件的影響,直接導致的后果就是,紅白機與1983年圣誕節的銷售旺季失之交臂,直接損失超過15億日元,然而任堂卻成功避免了信譽損害的危機,在消費者心目中逐漸建立起良好形象。
與之相對應的是,同樣在1983年圣誕節的美國,亞加力創造的十億美圓規模的巨大市場崩潰,原因是亞加力放縱游戲廠商競相制作劣質產品,引發了消費者的排斥心理。
造成的后果就是,1986年,任天堂在美國收31億美元,這一年美國游戲產業的規模43億美元,而在一年前,深陷亞加力沖擊的美國游戲業的收入僅1億美元。1988年發售的超級馬里奧兄弟3在美國售出700萬套,在銷量達400萬,銷售額55億美元。
葉開必須要防止這樣的事情發生,畢竟葉開要進入這個市場,自然不能允許這些事件的發生。不然崩潰的梅國游戲市場,就會讓強勢的太陽國人攻占。
因此,葉開必須要在沖擊事件發生之前,強行讓亞加力退出市場,這個時間必須要選在82年,在82年的圣誕節葉開就必須推出自己旗下的游戲機和游戲光碟,才能有效地遏制囂張的太陽國游戲產業四處蔓延。
想到這里,葉開不在遲疑,開始寫任天堂第一年推出的超級瑪麗、赤色要塞、綠色兵團、小蜜蜂、魂斗羅、街霸、坦克大戰、忍者、雙截龍、飛龍之拳、松鼠大戰、沙曼蛇、洛克人、炸彈人、小精靈、冒險島等等游戲的軟件策劃。
按照太陽國人的尿性,前世這些游戲全都是用像素點組成游戲畫面和游戲人物,因為硬件存儲集成電路成本高,所以必須犧牲畫面美感。而葉開的磁光盤容量可以達到100,成本也低廉,完全可以將游戲畫面做得更精美一些。
除此之外,還有街機游戲,什么街霸、龍王戰士、威虎戰機、天魔外界、皇者之劍、恐龍快打等等在前世那個年代幾乎充斥了一代人回憶的經典游戲,葉開自然也不會放棄,畢竟全球的街機市場還是非常龐大的,就連他自己以后建立影院,也需要放置幾臺在那里吸引人氣。
葉開就這樣把自己關在房間里,不停地寫著游戲策劃,好在頭兩天張甜艾她們并沒有來打攪葉開,使得葉開能心無旁騖地完成自己的游戲策劃方案。
直到第三天,張甜艾她們才找到了葉開,但是讓葉開疑惑的是,她們好像把那天的事情都忘記了,還是保持著剛剛見面時的狀態,只有何晁瓊一如既往地圍繞在葉開的周圍,出去逛街的時候,還非常開心地牽著葉開的手,像只快樂的小蝴蝶般,一路上開心得不得了。
既然,她們都不提之前的事情,葉開也樂得裝糊涂,不然你讓葉開怎么辦?如果是一個女孩子還好辦,無論怎么說都好,但是一下子牽扯到四個女孩子,你讓葉開怎么開口?何況,葉開也知道了張甜艾結婚的事實。
不過關于這一點,張甜艾倒是主動給葉開進行了解釋,原來張甜艾的媽媽不幸患上了絕癥,孝順的張甜艾不想自己的媽媽走的時候不放心,所以才臨時找了個工作上的合作伙伴作為結婚的對象。
很不幸,這個結婚的對象卻是一個不喜歡女人的男人,所以,張甜艾這個結婚完全就像是一個笑話。怪不得前世的張甜艾的第一段婚姻不到2年就宣布結束,其后一直都在不穩定的婚姻中渡過一生。
而汪雪虹呢?之前喜歡音樂,夢想自己能在制作人這一職業上,做出一番成就。所以,每年的這個時候,幾個好朋友都會陪著她到好萊塢去游玩,順便看看能不能找到機會。
屢次的碰壁,也讓汪雪虹看清楚了自己完全不是玩音樂的這一塊材料,于是決定放棄,還是從事自己的專業為好。
『加入書簽,方便閱讀』