第637章 時(shí)機(jī)恰好(1/2)
“單挑玩什么?幾盤幾勝?”
既然倆人都已經(jīng)說好了,田野也沒打算拒絕反而點(diǎn)開了開房間末世,隨后進(jìn)入備戰(zhàn)界面。
“嗯……”陳振宇有些猶豫,到底是因?yàn)樘镆斑@一次既然這么爽快的就答應(yīng)自己了。或許真的是自己看錯(cuò)對(duì)方,田野一年中真的實(shí)力大增了?
想歸想,但田野跟他們一起玩的那一把確實(shí)沒有什么可圈可點(diǎn)的地方,就只是蹭線然后跟在射手身旁抗傷害打控制……
輔助本來就是要這么做的,但對(duì)于白起也并非是一個(gè)純輔助純?nèi)獾挠⑿郏罂梢栽谒募?jí)之后去跟著打野線上GANK,玩的再好一點(diǎn)也可以帶的起全隊(duì)的節(jié)奏。
可惜這倆點(diǎn)田野都沒有做到,他只是一味的跟在射手身旁。
輔助在低端局跟高端局的玩法是截然不同的,即使有些段位不太高的局他們也會(huì)照貓畫虎,但也只是學(xué)學(xué)樣子根本不知道里面的奧義。
低端局玩的輔助也就只是開局幫打野打一下野怪,之后便死死的跟著下路射手一起蹭線發(fā)育。即使出了寶石這對(duì)于一個(gè)輔助來說經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)比去支援來的低。
高端局玩的則是一個(gè)套路了,這些高段位玩家玩輔助極大的提高了輔助這個(gè)詞語。更是將輔助作為一個(gè)可以活動(dòng)的視野,畢竟是一個(gè)肉對(duì)方肯定不會(huì)在打團(tuán)的時(shí)候先打這個(gè)肉。畢竟后面?zhèn)Ρǖ妮敵霾攀侵髁c(diǎn)。
知道玩家一般的想法,就算敵方輔助來他們野區(qū)探視野他們都不會(huì)主動(dòng)進(jìn)行攻擊,只要對(duì)方輔助不要打的太激進(jìn)他們根本就無力反駁。
四級(jí)之前或者打野英雄沒有在等級(jí)壓制裝備壓制的情況下,要真是1V1跟坦克互剛刺客是著實(shí)吃虧的,也就只有到裝備成型之后打坦克會(huì)易如反掌。
就拿鬼谷子跟夏侯惇這倆個(gè)英雄來說吧,鬼谷子這個(gè)英雄配合手比較短的打野會(huì)很強(qiáng)勢(shì)。像一般的都是鬼谷子配娜可露露或者劉備這種近戰(zhàn)傷害很高的。
但因?yàn)槊總€(gè)輔助的機(jī)動(dòng)性不一樣,鬼谷子他的輔助作用就更廣泛。開啟大招可以提供距離自身最近的敵方單位,索取對(duì)方的視野。這是其他輔助英雄都不具備的。
這樣來說可攻可守,進(jìn)攻的時(shí)候可以看到對(duì)方落單的,又或者在敵人消失的時(shí)候開啟大招給敵人打一個(gè)措手不及……
夏侯惇這個(gè)英雄坦度是要比鬼谷子高的,坦度足夠的夏侯惇是可以在戰(zhàn)場上任意囂張的。可攻可守留人相對(duì)來說也比較惡心。
一技能總共有倆段,第一段是一個(gè)范圍的減速要是范圍內(nèi)有敵人就可以出發(fā)一技能的第二段,第二段跟第一段都有一個(gè)弧形的控制,不過這段控制并非減速而是短暫擊飛。
大招也是一個(gè)比較強(qiáng)的,可以位移也可以先手開團(tuán)的。在大招一個(gè)鎖鏈觸碰到敵人或者敵方單位就會(huì)造成短暫的眩暈,配合一技能的二段控制效果極佳。
技能歸技能,但所有的輔助都有一個(gè)使用的技巧那就是可以給隊(duì)友探視野,也可以看沒人的時(shí)候主動(dòng)利用自身的坦度來探草叢。
特別是中下這種地形,中路一來左右倆邊都有草叢而草叢的布置也很不一樣,隊(duì)友法師不可能易如反掌的得知倆邊草叢里面的情況,要是這個(gè)時(shí)候去支援而不得不去野區(qū)草叢的時(shí)候,或許對(duì)方就反蹲從而擊殺隊(duì)友。
這個(gè)時(shí)候輔助的作用就來了,因?yàn)樽陨淼奶苟冗€有前期不招仇恨,他去探草叢頂多是被埋伏在草叢里面的敵人傷害幾下,隨后敵人便會(huì)迅速的離開……因?yàn)樗麄冎垒o助這么做估計(jì)隊(duì)友就在附近,蹲草叢可不要賠了夫人又折兵。
而在一級(jí),版本不斷的進(jìn)化之下,現(xiàn)如今版本的野區(qū)變化更加的豐富。
紅BUFF打完可以直接升到二級(jí),這必須要在別人不蹭經(jīng)驗(yàn)的情況下,只要輔助除了寶石隊(duì)友替打出傷害主動(dòng)離開經(jīng)驗(yàn)區(qū)范圍這是很輕松的。
但要這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ降奶箍诉^來在我方野區(qū)看視野,并且沒有顧及對(duì)方想著沒有對(duì)我怎樣,我就任由站在那里無所謂了……
這個(gè)時(shí)候就是的天真了。對(duì)方輔助之所以這么做先不管他會(huì)不會(huì)玩,單憑是讓對(duì)方打野知道是紅開還是藍(lán)開,并且身邊有沒有跟著輔助他都一清二楚。
并且打野最講究的清野的效率,而現(xiàn)在這個(gè)版本耍一圈的野怪才可以升到四級(jí)從而實(shí)現(xiàn)抓人,但因?yàn)閷?duì)方的坦克蹭經(jīng)驗(yàn)了,到四級(jí)就并不太順利。
繼而對(duì)方知道是怎么個(gè)刷野方法對(duì)面打野就會(huì)埋伏,如果紅開那么絕對(duì)就會(huì)抓對(duì)方的下路,而下路則是脆皮射手的路子。
這樣對(duì)方在得知情況后就會(huì)試行反蹲,反蹲需要一些耐心畢竟不能刷完所有的野怪升到四級(jí),但因?yàn)橛幸粋€(gè)會(huì)玩的輔助還有可以及時(shí)進(jìn)攻的上單戰(zhàn)士以及打野。
要是在倒霉一點(diǎn)的話,身邊沒有輔助跟著,就會(huì)被三個(gè)人的暗算集體攻擊被拿一血。就算三個(gè)人誰擊殺都會(huì)取得巨大的優(yōu)勢(shì),畢竟一血要比普通人頭多出100金幣。
所以開黑首選就是輔助還有打野這倆個(gè)位置了,要是對(duì)于的段位足夠信心的話這種打野輔助的搭配可謂是絕配。
只要好友熟知一個(gè)輔助需要做的,而只需要做到快速的刷完野想著線上抓人或者埋伏對(duì)方打野這都是很輕松的,畢竟身邊總有一
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