第614章 穩(wěn)住軍心(1/2)
“我說了還是太嫩了,回去多練練吧啊!”
曹彬話音剛落田野的屏幕突然一黑,隨后田野站起身來指著曹彬說著:“肯定是開掛啊!不然露娜怎么會有這么高的傷害?并且我打根本不疼啊!”
田野十分激動,本想仗著剛剛曹彬給自己打出來的優(yōu)勢,反之再換一下虐一下曹彬但沒想到,單單是給了曹彬一分鐘的發(fā)育時間,對方就已經開始擊殺自己,并且十分的輕松。
而自己在好多次都是僥幸離開,每次程咬金的血量也是越不經對方露娜的傷害,這讓田野很困惑。想著剛剛曹彬是怎么對待自己的,田野覺得是不是曹彬擁有系統(tǒng)的后臺,所以可以任意的操控傷害?
這個想法一冒出來,田野就信誓旦旦的點點頭更加確定這個想法。
“說啊!是不是開掛啊!總覺得我跟的傷害完全是天壤之別!”此時田野覺得找到了把柄,插著腰起身說著。
曹彬倒顯得十分冷靜,他先是看了看田野隨后放下手機語重心長的說著:“我跟說過了玩游戲也是需要腦子的,并不是一味的認為在順風的時候就一定會贏得這一場的比賽……就先不說單挑了,就拿團戰(zhàn)五打五來說,是不是有很多時候們隊十分的順風,人頭還有經濟都要比對方高出不少?但卻也是止步于此,們退不了對方的水晶,畢竟對方有不止一個英雄清兵能力極強,但都是后期英雄……”
“這句話怎么說?”顯然曹彬剛剛說的在自己身上確實發(fā)生過,并且發(fā)生不止是一倆次。
有很多時候田野隊伍突然人頭比要比對方高出十幾個人頭,這是非常夸張的。單單是從人頭比來說田野覺得這一場戰(zhàn)斗他們就勝利了一般,只不過心在是時間問題……只要打一波團戰(zhàn)他們就可以取得很輕松的勝利。
但沒想到的是對方幾個需要吃經濟的英雄,他們雖然傷害不高但是清兵線能力非常強,就拿逆風中的干將莫邪來說吧。
在法師中干將莫邪的手確實是最長的了,相比較于諸葛亮或者是妲己他們的技能雖然都是遠程的,但是施法后搖太過于明顯,以至于不是瞬間釋放又或者是在安全地帶可以使用。
干將莫邪就不一樣了,本身使用難度就相比較于一般法師高一點,最主要的輸出來源就是二三技能。二技能簡單來說是釋放進程的曲型的法術彈道造成法術傷害,釋放過程總共有倆個方向相反的彈道,在最終有一個交匯點,這里可以讓倆個分散的彈道打出致命一擊,也是完好干將莫邪在團戰(zhàn)中打出傷害最高的。
三技能跟二技能差不多,只不過距離相比較二技能更遠一點。一般清線都是使用三技能清線,畢竟遠程技能打得中別人別人卻搞不到,這是非常舒服的。
若是想要利用好這一點,再配合大招加強技能的效果,清線速度是非同小可也是讓敵人摸不著很是頭疼。
干將莫邪的大招是瞬間刷新二三技能的冷卻效果,當再使用二三技能會增加法術彈道,交匯點的傷害也會更高。不過這里卻又一個注意點,那就是開啟大招只可以在規(guī)定時間內強化任意一個技能,若是想使用二技能進程那么遠程的三技能,只是獲得了減免CD的效果,傷害還是跟以前一樣的。
并且干將的保命也是較為強悍的,這對于法師來說他的一技能并不是主力輸出,所以這個技能會一直處于滯空狀態(tài),這對于刺客想要來切自己反倒可以輕松的拉開距離。
一技能是干將莫邪的保命技能,也是跟想要跟自己近身的刺客拉開距離讓對方擊飛,而自己也會向后退一點距離。
若是再配合干將莫邪的召喚師技能是閃現,在沒有什么大失誤的情況下清完兵線還可以打出一波不錯的傷害。
而在每每的,逆風的情況一般是上路或者打野被對方集體反野,這讓他們經濟起不來。一般情況下像這種鉆石或者星耀段位的,名義上是可以打的,但這卻會讓隊友心態(tài)爆炸,這把戰(zhàn)斗針扎也是徒勞。
有些時候高端局的玩家們技術未必他們要好,但心態(tài)確實他們致勝的關鍵。或許我在線上被抓爆了無限次,但是我心態(tài)好多跟著我方打野來抓人混混助攻這就足夠了。
經濟不可能隨著一倆次的時間內迅速的起來,更何況只是混助攻并非是人頭。經濟在短暫時間起不來但隊友至少知道是會玩的,再配合這自己抓人的這幾波打出可觀傷害又或者是一些奪命控制,這就完全足夠了。
在被抓爆的情況下無比例外就只有倆點,一點是沒有意識對方打野只是喜歡打幾個小野怪就賴線,認為抓爆對方一路就是突破口,而也是沒有意識一直送……這么來說不光光是不會對方也是一樣。
另外一點就是對方知道很厲害,從助手中看到的戰(zhàn)績很厲害,便想著前期在人數上面針對,在中后期在團戰(zhàn)中肯定會因為經濟起不來而形不成優(yōu)勢。
心態(tài),不管是在高端局還是在低端局,特別是在大逆風局的隊友們的選擇的英雄都很好,這個時候穩(wěn)定住心態(tài),這一場比賽就未必是順風的對面贏得比賽。
有些時候玩家會抱怨隊友很菜隊友沒意識前期一直送,于是便會在公屏上面打字噴隊友,從而讓隊友本身對于自己坑很不好意思演變到跟對罵……而這
『加入書簽,方便閱讀』