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茼蒿小說 > 榮耀王者之無敵召喚 > 第614章 穩(wěn)住軍心

第614章 穩(wěn)住軍心(1/2)

    “我說了還是太嫩了,回去多練練吧啊!”
    曹彬話音剛落田野的屏幕突然一黑,隨后田野站起身來指著曹彬說著:“肯定是開掛啊!不然露娜怎么會(huì)有這么高的傷害?并且我打根本不疼啊!”
    田野十分激動(dòng),本想仗著剛剛曹彬給自己打出來的優(yōu)勢(shì),反之再換一下虐一下曹彬但沒想到,單單是給了曹彬一分鐘的發(fā)育時(shí)間,對(duì)方就已經(jīng)開始擊殺自己,并且十分的輕松。
    而自己在好多次都是僥幸離開,每次程咬金的血量也是越不經(jīng)對(duì)方露娜的傷害,這讓田野很困惑。想著剛剛曹彬是怎么對(duì)待自己的,田野覺得是不是曹彬擁有系統(tǒng)的后臺(tái),所以可以任意的操控傷害?
    這個(gè)想法一冒出來,田野就信誓旦旦的點(diǎn)點(diǎn)頭更加確定這個(gè)想法。
    “說啊!是不是開掛啊!總覺得我跟的傷害完全是天壤之別!”此時(shí)田野覺得找到了把柄,插著腰起身說著。
    曹彬倒顯得十分冷靜,他先是看了看田野隨后放下手機(jī)語重心長的說著:“我跟說過了玩游戲也是需要腦子的,并不是一味的認(rèn)為在順風(fēng)的時(shí)候就一定會(huì)贏得這一場(chǎng)的比賽……就先不說單挑了,就拿團(tuán)戰(zhàn)五打五來說,是不是有很多時(shí)候們隊(duì)十分的順風(fēng),人頭還有經(jīng)濟(jì)都要比對(duì)方高出不少?但卻也是止步于此,們退不了對(duì)方的水晶,畢竟對(duì)方有不止一個(gè)英雄清兵能力極強(qiáng),但都是后期英雄……”
    “這句話怎么說?”顯然曹彬剛剛說的在自己身上確實(shí)發(fā)生過,并且發(fā)生不止是一倆次。
    有很多時(shí)候田野隊(duì)伍突然人頭比要比對(duì)方高出十幾個(gè)人頭,這是非常夸張的。單單是從人頭比來說田野覺得這一場(chǎng)戰(zhàn)斗他們就勝利了一般,只不過心在是時(shí)間問題……只要打一波團(tuán)戰(zhàn)他們就可以取得很輕松的勝利。
    但沒想到的是對(duì)方幾個(gè)需要吃經(jīng)濟(jì)的英雄,他們雖然傷害不高但是清兵線能力非常強(qiáng),就拿逆風(fēng)中的干將莫邪來說吧。
    在法師中干將莫邪的手確實(shí)是最長的了,相比較于諸葛亮或者是妲己他們的技能雖然都是遠(yuǎn)程的,但是施法后搖太過于明顯,以至于不是瞬間釋放又或者是在安全地帶可以使用。
    干將莫邪就不一樣了,本身使用難度就相比較于一般法師高一點(diǎn),最主要的輸出來源就是二三技能。二技能簡(jiǎn)單來說是釋放進(jìn)程的曲型的法術(shù)彈道造成法術(shù)傷害,釋放過程總共有倆個(gè)方向相反的彈道,在最終有一個(gè)交匯點(diǎn),這里可以讓倆個(gè)分散的彈道打出致命一擊,也是完好干將莫邪在團(tuán)戰(zhàn)中打出傷害最高的。
    三技能跟二技能差不多,只不過距離相比較二技能更遠(yuǎn)一點(diǎn)。一般清線都是使用三技能清線,畢竟遠(yuǎn)程技能打得中別人別人卻搞不到,這是非常舒服的。
    若是想要利用好這一點(diǎn),再配合大招加強(qiáng)技能的效果,清線速度是非同小可也是讓敵人摸不著很是頭疼。
    干將莫邪的大招是瞬間刷新二三技能的冷卻效果,當(dāng)再使用二三技能會(huì)增加法術(shù)彈道,交匯點(diǎn)的傷害也會(huì)更高。不過這里卻又一個(gè)注意點(diǎn),那就是開啟大招只可以在規(guī)定時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化任意一個(gè)技能,若是想使用二技能進(jìn)程那么遠(yuǎn)程的三技能,只是獲得了減免CD的效果,傷害還是跟以前一樣的。
    并且干將的保命也是較為強(qiáng)悍的,這對(duì)于法師來說他的一技能并不是主力輸出,所以這個(gè)技能會(huì)一直處于滯空狀態(tài),這對(duì)于刺客想要來切自己反倒可以輕松的拉開距離。
    一技能是干將莫邪的保命技能,也是跟想要跟自己近身的刺客拉開距離讓對(duì)方擊飛,而自己也會(huì)向后退一點(diǎn)距離。
    若是再配合干將莫邪的召喚師技能是閃現(xiàn),在沒有什么大失誤的情況下清完兵線還可以打出一波不錯(cuò)的傷害。
    而在每每的,逆風(fēng)的情況一般是上路或者打野被對(duì)方集體反野,這讓他們經(jīng)濟(jì)起不來。一般情況下像這種鉆石或者星耀段位的,名義上是可以打的,但這卻會(huì)讓隊(duì)友心態(tài)爆炸,這把戰(zhàn)斗針扎也是徒勞。
    有些時(shí)候高端局的玩家們技術(shù)未必他們要好,但心態(tài)確實(shí)他們致勝的關(guān)鍵。或許我在線上被抓爆了無限次,但是我心態(tài)好多跟著我方打野來抓人混混助攻這就足夠了。
    經(jīng)濟(jì)不可能隨著一倆次的時(shí)間內(nèi)迅速的起來,更何況只是混助攻并非是人頭。經(jīng)濟(jì)在短暫時(shí)間起不來但隊(duì)友至少知道是會(huì)玩的,再配合這自己抓人的這幾波打出可觀傷害又或者是一些奪命控制,這就完全足夠了。
    在被抓爆的情況下無比例外就只有倆點(diǎn),一點(diǎn)是沒有意識(shí)對(duì)方打野只是喜歡打幾個(gè)小野怪就賴線,認(rèn)為抓爆對(duì)方一路就是突破口,而也是沒有意識(shí)一直送……這么來說不光光是不會(huì)對(duì)方也是一樣。
    另外一點(diǎn)就是對(duì)方知道很厲害,從助手中看到的戰(zhàn)績很厲害,便想著前期在人數(shù)上面針對(duì),在中后期在團(tuán)戰(zhàn)中肯定會(huì)因?yàn)榻?jīng)濟(jì)起不來而形不成優(yōu)勢(shì)。
    心態(tài),不管是在高端局還是在低端局,特別是在大逆風(fēng)局的隊(duì)友們的選擇的英雄都很好,這個(gè)時(shí)候穩(wěn)定住心態(tài),這一場(chǎng)比賽就未必是順風(fēng)的對(duì)面贏得比賽。
    有些時(shí)候玩家會(huì)抱怨隊(duì)友很菜隊(duì)友沒意識(shí)前期一直送,于是便會(huì)在公屏上面打字噴隊(duì)友,從而讓隊(duì)友本身對(duì)于自己坑很不好意思演變到跟對(duì)罵……而這
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