第508章 宣布(2/2)
且只要命中就可以恢復一定程度的血量。
而孫策的被動第二個關鍵就是提高坦度的核心了,若是受到物理傷害還是真實傷害的時候,都可以讓孫策獲得一層不屈效果,可以提高護甲20點并且可以持續6秒,當然了被動的這個不屈效果可以疊加到十層。
十層也就是可以讓護甲提高200層護甲了,要知道200層的護甲都算是半件反傷刺甲的效果了,而反傷刺甲也是性價比最高的。這是一個坦克都必須要出的,特別是對方的物理傷害英雄有很多的時候,出這裝備會有奇效。
暫且不說坦度足夠了,就算孫策的裝備出輸出也是可以扛得住的,畢竟現在是控制技能的時代,要是你自身沒有一丁點的控制還真拿不出手。
孫策的一技能是向前突進一段,在劈風斬浪也就是孫策向前突進一小段的時候在短暫的遲疑效果之后便會出發第二段,而這個第二段也是可以擊飛敵人的控制了。
擊飛效果是一秒鐘,但是一技能的二段傷害也是最高的,是附加自身百分百的物理傷害的。雖然這個技能可供可退但是需要一定的預判的。
不僅僅是說一技能挑選的時機,還有看對方走位。要是你的一技能沒有預判好這就浪費了你一個強大的控制還有物理傷害技能。
二技能“驚濤駭浪”算是孫策比較乏力的技能了。之所以這么說因為,雖然二技能有三段釋放效果,每一段的釋放都可以刷新普通攻擊。所以二技能的每一段你都可以夾雜著一個普通攻擊,但是冷卻還是太高了。二技能的冷卻一開始是十秒鐘的時間,雖然傷害每一層提高但是對面也不會傻到讓你輸出完成吧。
大招算是孫策比較特殊的技能了,也是在整個王者農藥世界之中最特別的技能了。孫策發動大招長帆破浪是有將近半個地圖的位移的,并且在釋放技能的時候移動速度增加。就真的像是乘著一艘船滑動著整個王者峽谷。
這也算是孫策支援團戰最好的技能了,要是你會泉水或者在別的路帶線的話,你就可以比較高效率的支援了。但是大招也有一個弊端,那就是只要觸碰到建筑物都會讓孫策不得不停止。
換一句話來說,孫策是不可以在野區支援的,畢竟大招也可以自由移動但要不是得心應手的話你是很容易讓大招無辜的交代在建筑物身上的。
當然只要觸碰到敵方英雄就可以獲得被動的五層不屈的效果,并且擊飛敵人。
對于孫策來說他的控制技能就算是比較多的,也是打團的時候快速支援的一個利器。既可以讓后排無力輸出,也可以扛得住作為一個坦克保護我方的輸出。
可進可退也算是孫策的一個大優點了,對于現在版本比較惡心的射手百里守約。也算是一個強有力的克制了。
前面也說了,孫策的被動在受到物理或者真實傷害的時候都可以獲得防御能力,對于那些想用一血套路的百里守約是最合適不過的了。
并且被動還有一個就是回血了,對于那些妄想的百里守約這也是無法單殺孫策的一個煩惱。還有幾段的控制也是讓對面的射手不得不用位移技能應對這個團戰攪屎棍了
可進可退,這就是一個良好的孫策玩家在團戰之中運用的魅力吧。
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