第449章 令人難免(1/2)
這一晚上注定是難眠的夜晚,當然宮本武藏也想清楚了很多事情,哪怕是自己最糾結的事情
想玩事情的感覺真的是釋懷啊,雖然結果不盡人意但宮本武藏打算跟著自己的內心做出選擇,哪怕是愧對了某一些人。
“啊擦擦擦我真的是太強大了,無敵的強大”此時田野舉起手機恨不得把手機亮給全世界群眾看到。
這一次的戰斗也讓田野在一下午的時間到了鉆石五五顆星,而自己也是達成了三連勝的榮耀戰績。
一旁的哈莫雷看著田野這么高興的樣子,冷哼的說著:“不就是三連勝嘛,再怎么來說你還是在鉆石五段位啊,某白還幾百連勝都沒有說什么你這個區區的三連勝就驕傲了”
“切那個人請演員實錘了媽的了個雞要是我沒有系統的約束我也肯定會請演員的”此時田野也說出了自己想說的,畢竟打排位真的是很考驗心態的事情。
雖然在剛剛最后一把差一點就輸掉了,但最后對面的高爆發干將莫邪怎么突然的傻呆呆的讓我放刺客給切死了,于是田野便發出了幸好讓隊友直接火攻過去,逼團贏得了這場比賽。
田野覺得自己雖然技術還有待提高,但聽著哈莫雷對自己指點的幾句話,在這個段位來說確實很實用。
先說說上路戰士的注意事項,一般來說上路的壓力會比較大因為他要對抗地方的倆位英雄,而一個是射手另一個就是輔助了。
一般來說清兵線都是要在塔內清完兵線的,而有一些的戰士會害怕死掉而猥瑣清兵線,畢竟這是推塔游戲就算對方的人頭數不多但最終只要推塔就可以贏得比賽了。
七分鐘之內要是上路戰士還保留著上路塔,呢這樣對于對面的射手和輔助就是最完美的牽制了,畢竟倆分鐘第一條小龍就出來了,要是打野會玩就可以拿掉小龍,而小龍是有傷害和經驗加持的,這也確保了在倆分鐘所有的隊友可以升級到四級擁有大招。
而中路則是最公平的了,中路的地形也是最危險最特殊的,先不說說對抗的英雄是什么強勢的英雄,就說說他們倆方的周圍都擁有沒有視野的野區,而草叢里面若自己和隊友沒有探路,那么那就是無知的危險。
一般來說想要法師快速的發育就是要清完兵線去志愿,但在田野這個段位來說他們還沒有這個意識,就算真的去那一路抓人都是很有講究的。
比如說我方的英雄去上路抓人,看著對面的倆個壓著我方的上路很兇,這個時候沒有控制和爆發的英雄想要在四級抓對面的敵人并取得人頭這是不可能的。
四級之前的任何法師都不介意一個人就去上路抓人,而你也搞不清楚對方打野的刷野形式,有的時候藍buff開局也有的時候紅buff開局這都是說不準的。
最好配合我方的打野去抓人,打野的選擇也是既有講究的。
要是你選擇一個手短的并且沒有一個位移的英雄抓人,除非你和隊友的配合和好,隊友控制住或者牽制住了倆個人,不然你就是擁有鴻buff黏住那些沒有位移的敵方英雄。
但這是非常考驗團隊配合的,在對于田野這個段位來說他們是沒有任何配合,都是各打各的不會去考慮志愿或者讓經濟。
打野最好給隊友優勢,并且要在合適的時候召集隊友打小龍或者主宰,這都是擴大優勢的條件。而打野最起碼的也要學會抓人,利用控制技能留下那些小脆皮再配合隊友擊殺,并且主動推塔這都是一個合格的打野需要具備的。
而下路的輔助和射手也是需要考驗的,一般來說敵方打野都會先去抓人多的地方,也就是各方的上路。擁有輔助和射手壓著一個戰士的分位,因為打野的快速發育他會最先到四級,而這個游戲有一些英雄如果提前比別人到了四級就是逆天的存在。
比如說露娜、花木蘭
而當打野到了四級的時候,只要效率夠高對面的等級最高也就只有三級,雖然對面的射手和戰士召喚師技能都沒有丟掉,但打野來抓是有等級壓制的,只要上路戰士可以故意上去賣那么最少也可以留住一個人。
但戰士要想留住人這也需要一些技巧的,并不是胡亂來直接上去。那等同于送死,而也會讓打野來抓人變的沒有任何一樣,畢竟打野要想要對抗對面倆個滿血但是等級低的還是有些困難的,刺客傷害高也是中后期才體現的,并且裝備也要成型。
一般來說對面的上路和下路都喜歡壓著戰士在塔下打,而這個時候打野身上的紅buff就可以很好的不讓這倆個人回去,就算是丟掉了召喚師技能閃現也無濟于事,畢竟紅buff的粘人能力在前期作用還是很大的。
輔助最好要給射手做一些視野,就比如對面的也去輔助前期一定要過去逛逛,這樣也可以搞清楚打野是紅開還是藍開。
要是紅開就表明打野會優先來抓他們下路,要是這樣他也會一直躲在草叢里面等待打野的前來,而這個時候聰明一點的射手也就會掉頭就跑。而打野也知道既然自己被看到了,這一波抓人也就失敗了。
輔助之所以成為帶動全隊的關鍵因素在于,他可以保護我方的射手發育,扼制對面的此刻來抓人。視線給到在關鍵的時候開啟大
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