第一六三章 戰斗繼續(1/2)
羅德哈特的成長雷老虎看在眼里,喜在心里。
“只是同為名將英雄的肯洛哈格又如何?”
思及此處,雷老虎觀察了一番肯洛哈格的樣子,并沒有太大變化,只是眼神越發的銳利,渾身上下散發著一股子殺氣。
對此,雷老虎并不感到驚奇,即便是玩家在亂殺一通之后,也會出現這種狀態。
但仔細一想,雷老虎又覺得不太正確,肯洛哈格的身上似有一種他看不太明白的東西。
忙里偷閑的雷老虎打開屬性面板一看,嘴角再度掛起了一絲微笑。
如果羅德哈特的成長是在經驗上的話,那么肯洛哈格的成長則是在屬性上。
無論什么游戲,對玩家來說,最直觀的東西,還是屬性。
當然,有著前世經驗的雷老虎對這個觀點不支持,但也不反對。
再好的技術在絕對的力量面前,也是白搭。
所以對屬性,雷老虎還是很看重的。
肯洛哈格本就是那種經驗豐富的英雄,只是有著獸族英雄一貫的缺點,頭腦一熱就容易沖動,這是系統大神所設計種族特性,誰也無法改變。
獸族大多數npc英雄的知識、智慧兩項屬性的成長為零,所以要想獸族英雄學會魔法,無異于天方夜譚。
除非哪個神嚎用一堆魔法裝備來堆砌,但那樣做的話,還不如找個魔法英雄來玩,畢竟基數擺在那里,再怎么堆。也是個渣。
獸族英雄就應該沖鋒陷陣,這是游戲對他們的定位。
不過獸族英雄無法學習魔法。卻可以學習一些不需要魔法值的特殊魔法,或者說技能。這也算是一種補償。
狂化就是其中的一種,不僅使獸族英雄自己一定時間內擁有極強的戰斗力,也能使其麾下所率領的獸族部隊跟著狂化,根據狂化的等級,對戰斗力的提成也就越高,缺點則是過了狂化時間,部隊會產生疲勞,各屬性大幅度下滑。
不錯,雷老虎高興的原因。就是通過屬性面板,看到肯洛哈格的魔法之中多了一項,狂化,雖然這個技能只能使英雄及麾下的獸族兵種戰力提高50%,但這50%易經相當的可觀了,但肯洛哈格的狂化還處于基礎級,還有極大的成長空間。
“看來在戰斗方面,羅德哈特偏向于指揮,肯洛哈格還真是個當前鋒或是奇兵的料。”
心底對二位英雄做出定位的雷老虎。不再理會城門洞的戰斗,專心指揮空中的戰斗。
一只鬼魂生命見底,即將喪命在對方皇家獅鷲的爪下,雷老虎果斷對其下達后撤命令。由另一只鬼魂補上。
被替下的鬼魂呆在一邊緩慢的回復生命,當退下來的鬼魂達到一個小隊之時,雷老虎一個療傷**下去。生命值滿滿。
如此循環往復,雷老虎充分的利用了己方數量的優勢。一步步蠶食對方的空中部隊。
個體實力不足,就用數量和指揮來彌補。這也是雷老虎對此次空戰的定位。
只是不管雷老虎的指揮有多犀利,損失還是不可避免。
畢竟敵人不計損失的遠程火力,在傷敵一千自損八百的情況下,還是給雷老虎帶來了極大的麻煩。
基本上,每損失10單位鬼魂里就有9單位鬼魂來自于此。
“想不到對方的戰術也挺不錯的。”
既然損失不可避免,雷老虎也不在意那些損失了,他一邊指揮著空戰,一邊思索對方這個戰術的可取之處。
“傷敵一千自損八百嗎?”。
“恐怕未必!”
要知道,無論是獅鷲還是皇家獅鷲,其生命值,都是鬼魂的數倍,更妄論雷老虎一方鬼魂的數量還占著大頭。
對方一波遠程攻擊下來,損失較大的肯定是雷老虎一方,即便皇家獅鷲的體積比之鬼魂要大上不少,所承受的攻擊會比鬼魂多出不少,但鬼魂血薄防低的缺點在這種情況下暴露無遺。
只要雷老虎的指揮稍微慢了那么一點,就會有至少10單位鬼魂的損失。
眼看空中戰場大局已定,損失又不可避免,雷老虎撤下了己方的皇家獅鷲,用鬼魂與對方的皇家獅鷲拼殺,畢竟他麾下的皇家獅鷲可沒三**uff的加持,個體戰力比之對方要差了不少。
雖然這會加大鬼魂的損失,但在雷老虎心里,即使這些鬼魂全掛了,他也不會有半點心疼,因為在重生之城還留有大約1小隊鬼魂,這也算是雷老虎為自己留下的后手吧。
“或許,這也可以成為一種戰法。”
皇家獅鷲下來之后,雷老虎又開始分析起對方這種戰斗方式,自己該如何利用起來,成為一種屬于自己的新的戰術。
“若是以小隊為單位的空軍拖住敵方的大部隊空軍,趁敵人圍剿的時候,不及損失的發動遠程攻擊呢?”
“這樣是不是可以以極小的損失換取敵方更大的損失?”
“比如對方一中隊皇家獅鷲,圍剿己方一小隊鬼魂,大量的遠程部隊一波攻擊下去,即便一小隊鬼魂全滅,只要對方的皇家獅鷲有半小隊或是3-4只的損失,自己也賺啊!”
雷老虎的大腦開始高速的運轉起來,思考起了這個戰術的可行性。
越想越覺得這個戰
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