16章 傳說中的‘大魔狼’(2/2)
的反應能力來抵消或者減免。
對抗能力可是《星空王座》另外的一個過去不曾出現過的重要屬xìng了,這個屬xìng在面對普通怪物的時候表現不是很突出,或者是即便是雙方發動了對抗特效也不會造成什么最終結果的影響。
可是這些對抗特效放到BOSS戰還有玩家PVP的戰斗中那就是能夠扭轉勝負天平的關鍵了!
BOSS最大的特點就是攻高血長,擊殺時的容錯率很低,稍有不慎就是導致團隊減員,如果出現重大失誤那必定是團滅的下場,這些不可預料的對抗特效就是上一世李嘯云知道經常導致副本中團隊覆滅的原因,而且BOSS的對抗能力一般都很高,發動機率也就可想而知。
最最關鍵的就是這些對抗特效并不是什么技能,也沒有什么數據可以具體表示,所以完全都是不能使用技能或者道具物品來主動凈化、驅散、解除的特殊效果,唯一有效的對抗手段就是提升自己的硬直能力!
當然如此逆天的特殊效果也有缺點,那就是他的持續時間或者是狀態反應程度比起那些有數據的技能或者是特效來說要弱上許多,比如說各職業的控制技能最少都是1秒以上的時效,可是對抗特效卻最多只能延長時效0.5秒以上甚至更短。
如此這種舜間的機會一旦被反應明銳的對手抓住,那么一定會借此機會改變局勢,所以說其實對抗能力這個屬xìng其實也就是在BOSS戰和PK戰的時候效果顯著一些,而玩家們平時刷怪升級什么的則是完全無需有所顧慮。
所以說看到疾風魔狼的對抗能力高達900點李嘯云才會有些頭疼,雖然說有著上一世的戰斗經驗也能巧妙的最大限度限制對方的對抗特效發動,可是幾個小時以來李嘯云已經對那種雙方死磕到底的戰斗方式著迷了,所以李嘯云可不想在這個小事情上被疾風魔狼壓制了,于是李嘯云非常果斷的將自己所有的zìyóu屬xìng點數全部都加到了體質屬xìng上,如此李嘯云的對抗能力也是直接達到了920點,硬直能力也是達到了368點,如此李嘯云也就擁有了與疾風魔狼硬拼的絕對優勢資本了。
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