第二章 初戰與轉變(5/5)
鎢鋼被帽穿甲彈/曳光高爆彈)20/35/7,備彈80發,mg34通用機槍x1,備彈700發。
裝甲值:車體(前/側/后):30/20/20,炮塔:30/20/20,炮塔轉向:35度/秒。
引擎:邁巴赫-hl66-p,功率180匹馬力(引擎參數參照游戲,因為真的搞不懂……),速度:(最大/越野/巡航)85/38/50(km/h)
車載電臺:fug-spr.a,通信范圍2500米,抗干擾能力:弱
傳動裝置:vk603(p)(p指的是電傳動),原地轉向:37度/秒,承重:10.17噸(現有車重)/10.5噸(最大承重)
額外裝備:戰地維修箱,小型坦克偽裝網,炮隊鏡,m1945-ka“屠軍者”對人兵器x2,戰場急救包x1,小型干粉滅火器x1,萬能零件組件x1,mp38沖鋒槍x2。
特殊備注:火炮位置移動到正中間,移除了炮塔的同軸機槍。
wal-22輕型坦克數據:
武器:aul-18m1-37毫米短管火炮x1,五百米均穿(導能穿甲彈/導能破甲彈/導能高爆彈)28/15/10。備彈35發,alex-17m1-7.2輕型機槍x1,備彈720發。
裝甲值:車體:18/16/10,炮塔:24/15/10
引擎:spl-18a2,功率90匹馬力,速度:51/26/38(km/h)
車載電臺:h16通用導能傳輸系統,通信范圍1700米,抗干擾能力:無
懸掛系統:wal-22(a),原地旋轉36度/秒,承重:16.7/18..1噸
附加兵裝:不明。
ps2:對游戲中的一些設定,本書會做出相應糾正的。
例如偽裝網在現實中,只要不是過于快速的移動也一樣有效果,當然只要不是蠢到家的人,看到會移動的草叢之類的“靈異現象”,都會起疑心的吧。
另外,新布置一個偽裝網需要的時間,主要視乎車輛大小高矮而定,炮隊鏡也許現實中十秒左右能架好,但是偽裝網,聽人說即使是再熟練地車組,30秒時間弄好一個只用偽裝網做出的穩固偽裝,并且能夠重新進入到作戰狀態,那是超人。
注1:游戲中的ew141機槍口徑是7.92毫米無誤,只是100米距離的實際shè擊均穿約26毫米,這玩意打坦克的話真的有用???砍了!換上挺據說能在200米擊穿t-34/85側面裝甲的好玩意。miss-41式半自動反坦克槍,在這里修改成5發寬底彈夾下底供彈(類似于西蒙諾夫反坦克槍的供彈模式),最大shè速3秒5發。
注2:被打中變速箱會起火嗎?這個得看運氣,因為變速箱主要是調節傳動系統的樞紐,附近有不少東西都是jing密零件,而且出現損毀的話,一輛坦克不能動倒是真的,至于起火,這點真的的看運氣,畢竟很多汽車變速箱過熱起火把車子燒毀的事情也不算是少數。另外,變速箱應該算懸掛系統體系,至于游戲中為什么歸納為發動機著火,估摸著是因為出現什么懸掛著火更加離譜吧……
注3:坦克炮實際上算一種管退/膛退合一,用以抵消后坐力的火炮,因為直到現在,坦克開炮的時候,車身仍然會起到抵消/傳導相當一部分后坐力的重要支點作用,因為坦克在某個意義上,是一種變形的炮基與底座,自己能主動移動而已。再者,完全無后坐力的無坐力炮不可能存在,更何況是坦克炮。
注4:坦克的三大絕對無法作戰下去的被擊中:1:彈藥架殉爆,你還打什么,能有個全尸就不錯了。2:油箱起火燒爆或者直接被打爆,前者的話,車組成員還能跑得就跑,車子是沒救了,后者……嗯,參照美國第三集團軍某項不成文軍規:不準拯救被打著火的m4“謝爾曼”車組成員。3:坦克炮被打壞:履帶斷了,發動機被打出故障之類的還能當路障反擊一下,火炮都壞了你還打什么?能跑就跑吧。
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