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第六百一十三章 一倍實力差(1/2)

    隱身,殘暴值迅速積攢,陳灝反而退后到了自家小兵的范圍內(nèi)。
    不到5星殘暴利用w回血,現(xiàn)在的狀態(tài)實在過于危險,雖說處于隱身狀態(tài),也未必沒可能被預(yù)判帶走。
    無論逼近還是跟走位都有可能,退后這一步就是反其道而行之,除非瞎貓碰上死耗子,否則六欲天絕對沒有機會命中陳灝。
    被逃掉更不可能,雷恩加爾隱身后速度大幅提升,跳進草叢還能再次位移,皇子當(dāng)前的位置就算有閃現(xiàn)也逃不掉。
    果不其然,六欲天在獅子狗可能逼近的路線上丟出一發(fā)巨龍撞擊。
    未命中!
    雷恩加爾散發(fā)無形狩獵律動,周圍敵方單位全部處于探測之中,隨著殘暴值提升到滿星,縱身撲上!
    戰(zhàn)斗咆哮!!
    身處半空,雷恩加爾身上就爆發(fā)出了金色能量風(fēng)暴!
    這是非常精髓的一個空中咆哮。
    雷恩加爾在走上巔峰期后,經(jīng)歷了整整4次大型削弱,前三次削弱之前,雖然地位不斷下滑,卻并沒有走下上單舞臺,因為雷恩加爾稱雄上路憑借的不僅僅是強化q秒人的傷害。
    殘忍無情cd短過大部分英雄,加上強化技能,無論第一套爆發(fā)還是第二套傷害都有絕對優(yōu)勢,戰(zhàn)斗咆哮提升雙抗、回血,意義自然不用多說,兩次削弱后,主w才是雷恩加爾上路穩(wěn)健發(fā)育的主流。
    而戰(zhàn)斗咆哮在ap加成削弱后,作為補償,無需任何前后搖,可以和任何技能同步釋放!
    空中w,是一個高手雷恩加爾必須掌握的技巧。
    哪怕經(jīng)歷了第一次削弱,雷恩加爾在上路依舊強勢無匹,玩家自然要對其進行針對,銳雯、斧子哥、刀妹甚至船長都逐一進行過嘗試。后者還好,面對以攻對攻的強勢上單,雷恩加爾之后在一波對拼開啟大招繼續(xù)打一套雙招才有取勝的能力。
    雷恩加爾隱身,對方在無法脫離戰(zhàn)場的情況下,會將鼠標(biāo)放在英雄審判,做好第一時間反打的準(zhǔn)備。
    而且,lol中沒有絕對同步。
    游戲必有延遲,比較快稱為‘秒’,快到無法把握則稱為‘瞬’,但是哪怕安妮w這樣的‘瞬發(fā)’技能。也并不是按下鍵盤就‘同步’出手。
    鍵盤傳導(dǎo)、系統(tǒng)判定的延遲是必有的。
    如果落地開w,瞬間打破隱身,雙方同步按下鍵盤,雷恩加爾很可能不等回血就被帶走!
    哪怕沒這么危險,普通w先放出來自然提升雙抗,這點微弱差別也有極小可能影響勝負(fù)。
    個位數(shù)血量獲勝雖少,可也談得上時有發(fā)生。
    咆哮吼出,自然打破隱身,不過下一瞬。雷恩加爾就落在了皇子頭上。
    踩腦袋!!
    踩腦袋的可以一次普攻傷害,如果不算躍動的突進,就是沒有前搖!!
    cd極短的殘忍無情也已經(jīng)冷卻完畢。
    直接一個q!!
    本來皇子的優(yōu)勢就不是很大,隨著咆哮回血和白白賺到的跳臉普攻。陳灝已經(jīng)是必勝無疑。
    普攻,繼續(xù)普攻!
    六欲天如果有軍旗在手,二連閃現(xiàn)走的掉,可為了對拼。六欲天把軍旗插在了原地,提升護甲、攻速并且造成傷害,此時就算交閃現(xiàn)也跑不出。
    double-kill!!
    雙殺音效響徹全場。雙方反映各不相同。
    六欲天的隊友最低也是2300分,對此感到很是意外,雖然2400甚至2500分的選手也會因為玩家數(shù)量不足排上2200,實際上并沒有很把2200分段看在眼里,和大半年前看待特殊白金完全是天地之差。
    2400屬于一流高手,2300算是二流,2200分……怕是三流都排不上去。
    當(dāng)然,這個三流是說金字塔最上端的三流,在普通玩家眼中依舊處于金字塔頂端。
    基本上,只要不是練英雄并且被打野針對,打不過的可能性都很低,也就是說哪怕練英雄,線上也不至于吃虧;兩個2400分,等級裝備都不落后,硬是被一個2200分的玩家拿了雙殺……可以想象一下普通頂級拳擊手同時干倒李小龍和拳王阿里是什么感覺。
    “妖月隊長酷炫啊!”神木刺客見區(qū)區(qū)7分鐘就爆發(fā)了三個人頭,已經(jīng)絕對不懷疑陳灝的身份,這句話也沒什么驚奇的意思,就是隨口一說。
    1v2雙殺算個蛋,妖月隊長是誰?人家打世界各路頂級上單都能開花,對面那種不入流的上單打野還想搞事情?
    盲僧其實也是個在二線賽事中混的風(fēng)生水起的小高手,要是知道神木刺客給評為不入流,只怕真的會想哭。
    不過也沒什么好爭辯的,隨著玩家水平不斷提升,不會踩意識盲區(qū),在比賽中真的是不入流,如果到s4賽季,高分rank中的打野玩家都明白意識盲區(qū)這一說。
    意識盲區(qū)也沒那么好踩,首先要滿足近乎不能gank的條件,偏偏去gank還不會在整體上吃虧,對英雄、陣容、選手實力要求都比較苛刻,整場戰(zhàn)斗不出現(xiàn)一次實屬尋常,更多是堂堂正正碾壓、強殺、卡時間點互換資源搶優(yōu)勢。
    理解、意識再到位,天生操作有問題,有事沒事空個大招也絕對算不上頂級高手
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