第四百二十七章 他們要換線(1/2)
“臉太差了。”陳灝稍稍皺眉
一百點怒氣提供35暴擊幾率,這里就不得不提到一個問題,那就是偽隨機。
計算機無法做到真正的隨機,幾率計算方式是確定性算法得出的‘偽隨機數(shù)’,比如網(wǎng)游中強化裝備就存在‘墊刀’說法。
在lol中,設計師為了注重平衡,把同樣難以琢磨偽隨機變得可控了很多。
具體如何設定不需要追究,只需要知道一點,暴擊存在‘攢人品’的說法,這不是玩家臆測或估算,而是切實存在的官方設定。
第一刀打出去,實際暴擊幾率是面板的一半不到,第二刀恢復正常,隨后逐步提升,連續(xù)3刀不暴擊,第四刀暴擊幾率很高,四刀不爆,第五刀暴擊幾率非常之高。
利用這個技巧對線,往往可以給對手一個驚喜。
常見有隊友吐槽,1級對拼被蠻王三十點怒氣一刀暴擊打懵,只能說是經(jīng)驗不夠,沒注意蠻王之前多少刀沒爆,實際暴擊率提升很多的事實。
陳灝也感覺自己需要買彩票了。
按這種方式,近身兩次沒打出暴擊,沒有占到什么便宜。
旋風斬是aoe類傷害,加上陳灝攻擊吸引仇恨,兵線已經(jīng)逐漸推了過去,短時間內(nèi)找不到機會開打。
不過,這么一段糾纏倒是壓出了7個補刀。
藍莓1級點出的技能是縱火盛宴,為了收f4,不可能學習其他,面對大紅蠻王又不能靠近小兵,補刀只能用隨緣來形容。
升級后點出電子魚叉,效果也沒好到哪去,陳灝干脆用身體硬頂,6瓶紅藥在身,完全不在乎1級魚叉這點傷害。
兵線進塔,陳灝依舊用站位作出威脅,讓藍莓損失經(jīng)濟。
方法很簡單,就是站在殘血小兵身邊,不讓蘭博靠近。
最常見在對方塔下打消耗的英雄是鱷魚銳雯,實際上面對無硬控對手,蠻王能做到更好――旋風斬不會被非擊退類控制打斷,a一刀直接e出去,脫離防御塔范圍,即使對手在塔下也無法確保自身安全。
尤其和蘭博對線,這么做是一種非常無解的軟性壓制。
倒不是一直抗傷害,蘭博前期爆發(fā)不足,一點點消耗累積起來傷害也不俗,只是在限制和躲避之間找個平衡點,最大限度壓制蘭博經(jīng)濟。
下路情況恰好相反。
ez在s3之后,相對而言被女警克制,因為q技能極難命中,利用小兵能夠輕易躲避,雙方對a,短手英雄必然是吃虧。
而在削弱之前,主w的ez絕對不怕皮城,主要技能對拼幾乎必然命中,不會被小兵擋住,攻速差距決定一切。
更何況操作adc的兩人有不小差距。
“上路不好打?”淺笑打著線上對抗,還有時間查看一下整場局勢。
“有點,蠻王這么打是能壓蘭博?!彼{莓點頭。
其實蠻王克不克蘭博,主要還看個人操作,抓技能空隙,一擊不中直接后退。
不像銳雯、趙信那樣暴力一套,而是用消耗的打法一點點積累優(yōu)勢,出暴也并非一定可以繼續(xù)追擊。
因為蠻王沒有能留住蘭博的技能。
蔑視不過是個效果一般的減速,蘭博卻有電子魚叉、破碎護盾兩個對應技能,cd也比蔑視短上很多,貿(mào)然追擊只會葬送好不容易建立的優(yōu)勢。
交旋風斬近身,砍一刀后如果貪心不足,被兩發(fā)魚叉疊加上減速,再吃個縱火盛宴就屬于進退兩難。
藍莓平時排位并沒有碰上不好打的蠻王,之所以被壓了補刀,是因為陳灝對蠻王理解極為到位。
“一會換一下?”
“換吧。”藍莓同意。
換線發(fā)育的話,蘭博的情況和現(xiàn)在差不多,都是魚叉遠程補刀,塔下小心對手消耗,蠻王就絕對沒有這么自在。
同樣被壓,蘭博就是優(yōu)勢。
以普攻為主要輸出的英雄,后期dps極高,無論蠻王劍圣或是ad塞恩都是如此,那么相對的,在裝備成型之前,這類英雄的作用很小。
單挑或許不弱與其他英雄,團戰(zhàn)就是天差地別。
剛到6級,蘭博大招落地可以改變戰(zhàn)局,蠻王走上去被集火就要開大,給個虛弱,控制一秒,4秒時間過去,大招馬上結(jié)束,能不能砍完兩刀都是問題。
這樣的蠻王能打出什么輸出?更不要說adc還能依靠位移、擊退類技能拖延。
排位中藍莓不會選擇換線,哪怕被蠻王壓制也會嘗試翻盤,比賽不一樣,不能意氣用事,只要對團隊有利就要執(zhí)行下去。
“ok?!睖\笑答應下來,線上改變了風格,不斷尋找機會和霸道對拼,一時間,霸道難受無比。
奧術躍遷是可以和閃現(xiàn)相比的位移技能,胖子完全沒有二連的機會,連q都q不到淺笑,女警的和平使者更是無法命中,至于軍旗效果,寶石騎士w加成和ez精華躍動完全足以抵消。
在公平情況下對a,女警雖然占據(jù)了一點射程優(yōu)勢,可不要忘記寶石騎士是個奶爸!
皇子無法給女警提供一點恢復,這么不斷換血,霸道很快皺起了眉頭:“下路有點頂不住了?!?
淺笑的實力很出乎霸道的意料,開始
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