第二百七十四章 四人包夾,強殺鱷魚(1/2)
宣告最終的選擇還是去了小龍。
全隊經濟和個人發育相比,通常要選擇前者。
放棄整體利益保證個人發育,會在兩種情況下發生,通常是這個關鍵點發育極差,必須彌補,而且參團也打不贏。
另一點就很少見了,是這個選手能在戰局中起到至關重要的作用,放棄隊伍經濟反而能起到更大的效果。
能做到這一點的選手,堪稱鳳毛麟角。
陳灝這個打法其實不是原創。
以英雄特性分析,薇恩和劫很像。
劫是中單刺客,薇恩在技術不夠成熟、adc走中的年代,也被當做中單刺客來使用,雖然當時沒有這個說法。
劫非常飄逸,單挑極強,很難被留住,薇恩飄逸上略差,可靈活性更高。
劫可以單殺多數英雄,薇恩同樣可以單挑戰勝很多對手。
清兵速度慢上一點,可拆塔速度絕對要領先很多。
所以在其他人看來完全不理解的套路,陳灝是胸有成竹。
這不是未經測試的原創戰術,而是一個相當成熟的打法,不會出現問題。
eh戰隊打完小龍,陳灝已經將二塔點掉了一截生命值。
之前eh戰隊就考慮過分人防守,可s13戰隊其他4人在一旁虎視眈眈,小龍快死的時候,龍女更是悍然帶著掘墓的復生大招沖了上來,雖然沒搶到小龍,但成功拖延了eh戰隊回援的時間。
等max跑回上路,兩座外塔已經被破!
宣告為團隊放棄個人發育,下去拿了一條龍,eh戰隊的經濟反而處于劣勢!
而且陳灝帶的很深!
對于adc的召喚師技能,之前陳灝其實很糾結,治療還沒有加強,比點燃差很多――此時滿級治療才不過345。點燃的真實傷害卻是410,重傷減少半數治療量,可以說p用沒有。
點燃是通常選擇的技能,可adc帶點燃感覺沒那么必要。
看到宣告的ez。陳灝才醒悟,疾跑是個很好的技能。
尤其對有位移、推人雙技能的薇恩來說,疾跑可以抵消很多諸如趙信e、冰杖的減速效果,論保命能力比ez各有千秋,甚至可以說有過之無不及。
做了視野,就是敢帶!
陳灝做出了紅叉無盡,配合綠藥水已經是1.8攻速,64暴擊,沒有飲血的續航,輸出卻是爆表。
相對于劫。薇恩消耗坦克的能力更強,鱷魚塔下一站,劫基本是無能為力,薇恩卻可以不斷消耗!
“走河道,嚇走薇恩。大龍逼團,推中。”宣告感覺到這么拖下去不合適。
面對41,最好的辦法就是直接正面打贏,放那么一個單蹦去跳,和應對偷塔劍圣一個方式。
一個人再快,能比五個人拆的快么?
問題s13戰隊雙復活,沒血了還果斷撤退。讓中路外塔,完全不給eh戰隊強上的機會。
時光和掘墓的雙復活和春哥可不一樣,春哥不過30%的狀態,掘墓是滿血詐尸,時光老頭2級復活有850生命,加上法強加成。對adc來說就是半血,不耗到一定程度,頂塔就是找死。
蛇女消耗能力倒是不錯,畢竟4個人在塔下,不可能人人都躲開技能。問題是薇恩消耗鱷魚的速度更快,3連對鱷魚這種突進距離不夠的近戰來說簡直無解。
這么拖下去,s13戰隊二塔沒丟,eh戰隊的高地就差不多要被破了。
所以宣告想出了這么個辦法。
四個人氣勢洶洶地繞后,薇恩必然要找個角落回城,s13戰隊推中就以大龍威脅。
來打,是5v4,不來打最多被破兩座防御塔,高地不會丟。
高地不丟的話,別說兩座,就是三座外塔換大龍也是賺的!
這一下,觀眾又提起了興致。
越重要的比賽,選手就會越穩。
這場比賽除了薇恩有兩次個人秀,其他時候都堪稱無聊,人頭沒有爆發過,殘血第一反應是回身就跑,絕對不存著聯盟三大錯覺之我能反殺。
一直到現在,幾乎就是補刀―推線―抱團消耗―繼續補刀推線,解說東扯西扯,觀眾昏昏欲睡,收視率都掉了好幾個百分點。
如果不是陳灝秀過兩次,直接將鼠標移到右上角的估計要多幾倍。
eh戰隊這個行動,肯定會產生激烈的沖突,尤其包夾的還是薇恩。
從河道看到eh戰隊的舉動,陳灝還是沒有撤退。
如果真的要殺,鱷魚肯定是會跟出來留人的,現在鱷魚留在原地安安穩穩的清兵,毫無以為只是逼而不是殺。
回城的后果陳灝清楚,同時也清楚任自己操作再好,面對頂著真視的曙光女神+蛇女+盲僧+男槍,是連還手能力都沒有的,不回城的原因是陳灝打算擊殺鱷魚。
鱷魚的生命值是兩千四,在陳灝不斷消耗下還剩下一千三,考慮到大招的生命值提升,就要打出1800實際傷害,q的回血可以無視,陳灝不會給max機會,一兩個小兵的恢復值也沒多少。
對有著170護甲的鱷魚打出1800實際傷害,以薇恩來說不難。
可以殺!
“木
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