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第六百一十三章 一倍實(shí)力差(1/2)

    隱身,殘暴值迅速積攢,陳灝反而退后到了自家小兵的范圍內(nèi)。
    不到5星殘暴利用w回血,現(xiàn)在的狀態(tài)實(shí)在過(guò)于危險(xiǎn),雖說(shuō)處于隱身狀態(tài),也未必沒(méi)可能被預(yù)判帶走。
    無(wú)論逼近還是跟走位都有可能,退后這一步就是反其道而行之,除非瞎貓碰上死耗子,否則六欲天絕對(duì)沒(méi)有機(jī)會(huì)命中陳灝。
    被逃掉更不可能,雷恩加爾隱身后速度大幅提升,跳進(jìn)草叢還能再次位移,皇子當(dāng)前的位置就算有閃現(xiàn)也逃不掉。
    果不其然,六欲天在獅子狗可能逼近的路線上丟出一發(fā)巨龍撞擊。
    未命中!
    雷恩加爾散發(fā)無(wú)形狩獵律動(dòng),周圍敵方單位全部處于探測(cè)之中,隨著殘暴值提升到滿星,縱身?yè)渖希?
    戰(zhàn)斗咆哮!!
    身處半空,雷恩加爾身上就爆發(fā)出了金色能量風(fēng)暴!
    這是非常精髓的一個(gè)空中咆哮。
    雷恩加爾在走上巔峰期后,經(jīng)歷了整整4次大型削弱,前三次削弱之前,雖然地位不斷下滑,卻并沒(méi)有走下上單舞臺(tái),因?yàn)槔锥骷訝柗Q雄上路憑借的不僅僅是強(qiáng)化q秒人的傷害。
    殘忍無(wú)情cd短過(guò)大部分英雄,加上強(qiáng)化技能,無(wú)論第一套爆發(fā)還是第二套傷害都有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)斗咆哮提升雙抗、回血,意義自然不用多說(shuō),兩次削弱后,主w才是雷恩加爾上路穩(wěn)健發(fā)育的主流。
    而戰(zhàn)斗咆哮在ap加成削弱后,作為補(bǔ)償,無(wú)需任何前后搖,可以和任何技能同步釋放!
    空中w,是一個(gè)高手雷恩加爾必須掌握的技巧。
    哪怕經(jīng)歷了第一次削弱,雷恩加爾在上路依舊強(qiáng)勢(shì)無(wú)匹,玩家自然要對(duì)其進(jìn)行針對(duì),銳雯、斧子哥、刀妹甚至船長(zhǎng)都逐一進(jìn)行過(guò)嘗試。后者還好,面對(duì)以攻對(duì)攻的強(qiáng)勢(shì)上單,雷恩加爾之后在一波對(duì)拼開(kāi)啟大招繼續(xù)打一套雙招才有取勝的能力。
    雷恩加爾隱身,對(duì)方在無(wú)法脫離戰(zhàn)場(chǎng)的情況下,會(huì)將鼠標(biāo)放在英雄審判,做好第一時(shí)間反打的準(zhǔn)備。
    而且,lol中沒(méi)有絕對(duì)同步。
    游戲必有延遲,比較快稱為‘秒’,快到無(wú)法把握則稱為‘瞬’,但是哪怕安妮w這樣的‘瞬發(fā)’技能。也并不是按下鍵盤(pán)就‘同步’出手。
    鍵盤(pán)傳導(dǎo)、系統(tǒng)判定的延遲是必有的。
    如果落地開(kāi)w,瞬間打破隱身,雙方同步按下鍵盤(pán),雷恩加爾很可能不等回血就被帶走!
    哪怕沒(méi)這么危險(xiǎn),普通w先放出來(lái)自然提升雙抗,這點(diǎn)微弱差別也有極小可能影響勝負(fù)。
    個(gè)位數(shù)血量獲勝雖少,可也談得上時(shí)有發(fā)生。
    咆哮吼出,自然打破隱身,不過(guò)下一瞬。雷恩加爾就落在了皇子頭上。
    踩腦袋!!
    踩腦袋的可以一次普攻傷害,如果不算躍動(dòng)的突進(jìn),就是沒(méi)有前搖!!
    cd極短的殘忍無(wú)情也已經(jīng)冷卻完畢。
    直接一個(gè)q!!
    本來(lái)皇子的優(yōu)勢(shì)就不是很大,隨著咆哮回血和白白賺到的跳臉普攻。陳灝已經(jīng)是必勝無(wú)疑。
    普攻,繼續(xù)普攻!
    六欲天如果有軍旗在手,二連閃現(xiàn)走的掉,可為了對(duì)拼。六欲天把軍旗插在了原地,提升護(hù)甲、攻速并且造成傷害,此時(shí)就算交閃現(xiàn)也跑不出。
    double-kill!!
    雙殺音效響徹全場(chǎng)。雙方反映各不相同。
    六欲天的隊(duì)友最低也是2300分,對(duì)此感到很是意外,雖然2400甚至2500分的選手也會(huì)因?yàn)橥婕覕?shù)量不足排上2200,實(shí)際上并沒(méi)有很把2200分段看在眼里,和大半年前看待特殊白金完全是天地之差。
    2400屬于一流高手,2300算是二流,2200分……怕是三流都排不上去。
    當(dāng)然,這個(gè)三流是說(shuō)金字塔最上端的三流,在普通玩家眼中依舊處于金字塔頂端。
    基本上,只要不是練英雄并且被打野針對(duì),打不過(guò)的可能性都很低,也就是說(shuō)哪怕練英雄,線上也不至于吃虧;兩個(gè)2400分,等級(jí)裝備都不落后,硬是被一個(gè)2200分的玩家拿了雙殺……可以想象一下普通頂級(jí)拳擊手同時(shí)干倒李小龍和拳王阿里是什么感覺(jué)。
    “妖月隊(duì)長(zhǎng)酷炫啊!”神木刺客見(jiàn)區(qū)區(qū)7分鐘就爆發(fā)了三個(gè)人頭,已經(jīng)絕對(duì)不懷疑陳灝的身份,這句話也沒(méi)什么驚奇的意思,就是隨口一說(shuō)。
    1v2雙殺算個(gè)蛋,妖月隊(duì)長(zhǎng)是誰(shuí)?人家打世界各路頂級(jí)上單都能開(kāi)花,對(duì)面那種不入流的上單打野還想搞事情?
    盲僧其實(shí)也是個(gè)在二線賽事中混的風(fēng)生水起的小高手,要是知道神木刺客給評(píng)為不入流,只怕真的會(huì)想哭。
    不過(guò)也沒(méi)什么好爭(zhēng)辯的,隨著玩家水平不斷提升,不會(huì)踩意識(shí)盲區(qū),在比賽中真的是不入流,如果到s4賽季,高分rank中的打野玩家都明白意識(shí)盲區(qū)這一說(shuō)。
    意識(shí)盲區(qū)也沒(méi)那么好踩,首先要滿足近乎不能gank的條件,偏偏去gank還不會(huì)在整體上吃虧,對(duì)英雄、陣容、選手實(shí)力要求都比較苛刻,整場(chǎng)戰(zhàn)斗不出現(xiàn)一次實(shí)屬尋常,更多是堂堂正正碾壓、強(qiáng)殺、卡時(shí)間點(diǎn)互換資源搶優(yōu)勢(shì)。
    理解、意識(shí)再到位,天生操作有問(wèn)題,有事沒(méi)事空個(gè)大招也絕對(duì)算不上頂級(jí)高手
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