第五百九十一章 打出人機節奏!(1/2)
忽然殺出的寡婦制造者,讓霸道和胖子都有些猝不及防?!?
理論上來說,寡婦由紅buff起手,轉藍、三狼、f4,循環結束后就應該回家補給,抓下路的唯一原因只能是雙buff后立即前往下路。
這是一種很冒險的行為,本就弱勢的寡婦制造者放棄基礎發育抓人,gank失敗的損失相當嚴重,很可能因此一蹶不振,醬油全場。
然而必須承認,這是一個完美的意識盲區。
有些寡婦抓人會吃上一套蓄謀已久的技能,而watch手中的寡婦已經有了部分頂級打野的風范,這名拿過ogn冠軍,連續3次進入s系列大賽的打野選手雖然不算太強,可絕對不是弱者。
染著鳳仙花汁的鮮紅色指甲劃過男槍的風衣,帶出五道清晰的血痕,紅buff灼燒減速雙重效果同時作用,毀滅打擊、憎恨之刺連接用出!
暗黑能量凝為地刺破土而出,在男槍身上碎裂成血紅色傷害數字!
“靠!別交技能,我掛了。”霸道罵了一聲,閃現向后逃走。
毫無疑問,交出快速拔槍,僅憑閃現位移絕對跑不掉,虛弱大幅降低了移動屬性,寡婦打出的紅buff減速是近戰效果,琴女更是用‘迅捷奏鳴曲’提升了整體速度。
不過,要殺男槍,寡婦至少也要換個閃現。
對男槍和寡婦來說,閃現意義完全不同,前者只要不冒進,手中一直有位移作為逃生,后者在野區被盲僧抓到,沒有閃現幾乎必死。
抓人再成功也只是幫隊友建立優勢,watch本身依舊是吃虧,和拿到一血的江林相比。等級裝備都要落后一個檔次。
“再見來不及握手?!迸肿臃浅故欤僖淮伟寻缘婪Q斤論兩賣了三百塊。
虛弱套給寡婦沒什么意義,s2年代的adc并沒有屏障治療一類的召喚師技能,引燃足夠暴力卻沒有任何生存能力加成,男槍這個位置是必死。
丟虛弱只是方便老鼠拿人頭。
見安妮頭也不回地跑掉,pray也沒有浪費閃現追擊,讓watch拿到擊殺補充經濟。
前兩個人頭分配給打野是最科學的行為,尤其在選手水準不錯的情況下;前期擁有足夠的經濟,打野選手就可以將目光由野區轉移到線上,反野、反蹲、2v2對抗也能占到更大優勢。畢竟每一次gank都是放棄了刷野經濟,如果數次抓人沒有拿到人頭,無論什么英雄都會被活生生拖廢。
從裝備上談,打野裝提升后的收益也無疑比多蘭或長劍更高。
“這打野不錯?!苯稚陨砸馔饬艘幌?。
“是不錯?!标悶c頭。
watch千里迢迢去下路確實出乎了意料,否則的話兩人會提醒隊友何時可能出現危險,沒有防備的一次被抓,讓wz戰隊最近都沒有出過問題的下路被打開了缺口。
在絕大多數人的觀念中,老鼠在前期是一個相當弱勢的adc,無論女警薇恩都比其優秀。飛機男槍這類線上霸主更不用說。
然而老鼠并不像想象中那么弱。
隱身提升攻擊速度加成,被動真實傷害隨等級提升后也是個相當不錯的dot,尤其在等級上壓制了男槍,配合琴女恢復能力。線上足以打出壓制效果。
恢復這一項永遠是暴力輔助的短板,只要沒有一套秒殺,最次也要將對手打回家的能力,恢復性質的輔助就有著得天獨厚的優勢。這就是曙光女神逐漸被安妮等暴力輔助取代,暴力輔助又逐漸走下頂級賽場的原因。
當然,對wz戰隊來說。只要陳灝的上路能夠保持優勢,這個短板不是什么太大的問題,皇子安妮這樣的英雄無論團戰還是后期都有相當不錯的團戰能力。
一支戰隊必須有一個carry點,具體位置并不是很重要,利用英雄強勢期建立足夠優勢,裝備不足的隊友就可以憑此補上發育。
不過,這一局陳灝手中是相對乏力的蓋倫。
蓋倫對凱南,哪怕占據了等級優勢也沒有近身的空間,如何打出優勢是一個很大的問題。
萌主maknoon思考過,可惜沒想清楚。
隨著凱南回到線上,觀眾席再次響起成片議論。
恢復到3/4生命值的蓋倫揮舞著大寶劍不斷劈砍著防御塔,凱南回到塔下后當即對蓋倫進行攻擊。
這是相當正常的舉動,前期滿血回到塔下,哪怕等級劣勢也絕對敢肆意攻擊,尤其是紫方小兵很快就要被防御塔清光,蓋倫想要和凱南強行1換1都沒有可能。
可讓maknoon意想不到的是,蓋倫高呼了一聲德瑪西亞,開啟致命打擊沖了上來。
這是做什么?!
疑惑剛剛升起就被打破,草叢中鉆出一個留著沖天長鞭的紅色身影。
盲僧??!
盲僧竟然沒有走,而是埋伏在草叢中?。?
輔助開局插眼的持續時間已經結束,江林由兵線盲區進入河道沒有被察覺,再一次繞路來到了防御塔右側的草叢。
“這是打人機么?!”有觀眾忍不住驚呼。
常打人機拿首勝的玩家都有一種經驗,就是進入野區,在兵線上堵截住前往線上的電腦
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