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第二百六十章 互換,平局收?qǐng)?1/2)

    d!
    高昂的女聲在戰(zhàn)場(chǎng)上回蕩,畫(huà)面仿佛于此時(shí)定格。
    奧拉夫虎口劇震,戰(zhàn)斧從穩(wěn)若磐石般的手掌中滑落,銳雯則單膝觸地,將斷劍插入地面半截,借以支持搖搖欲墜的身軀。
    屏幕右側(cè)擊殺提示赫然是兩條!
    互換!
    互換意味著不分勝負(fù),兩人可以繼續(xù)對(duì)抗,直到滿足獲勝條件。
    當(dāng)然,即使是互換,1血也有著一百金幣的經(jīng)濟(jì)差,在旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)抗中特別重要。
    獲得第一滴血的英雄是銳雯,隨后也被奧拉夫拿到了人頭。
    “gg?!彼{(lán)莓在所有人頻道中發(fā)出兩個(gè)字母。
    “gg?!标悶不亓艘痪?。
    gg本意是good-game,稱贊對(duì)手打的不錯(cuò),觀眾都認(rèn)為兩人只是打出這么精彩對(duì)抗后,禮貌性地客套一下,結(jié)果兩個(gè)gg打完,雙方先后按下alt+f4退出了游戲。
    “怎么了?打完了?”
    “互換不是不算么?”
    “鬧哪樣啊這……”
    看著聊天室沸騰起來(lái),寧波各種王想了想,開(kāi)口解釋:“這應(yīng)該是平局吧,這樣挺好,不傷和氣?!?
    作為兩個(gè)區(qū)的rank第一,尤其還是電信和網(wǎng)通,平局這個(gè)結(jié)果雖然不太滿足觀眾的需求,但起碼都能接受,畢竟國(guó)服噴子眾多,真的分出個(gè)勝負(fù),難免又是一場(chǎng)罵戰(zhàn)。
    想到這點(diǎn),寧波各種王感覺(jué)自己很聰明地猜到了真相。
    ……
    “這個(gè)王藍(lán)莓操作真好啊?!迸肿釉谝贿呌^戰(zhàn),手心里都是汗水,比場(chǎng)上的陳灝都要緊張很多:“而且運(yùn)氣比操作還要好,差點(diǎn)就出事了,哎對(duì)了,灝哥你怎么拿的1血?”
    要知道剛才點(diǎn)燃時(shí)間已經(jīng)結(jié)束,銳雯也進(jìn)入了攻擊間隔中。理論上沒(méi)有任何傷害會(huì)讓奧拉夫死亡。
    不過(guò)陳灝用銳雯,操作到極限完全不可見(jiàn)攻擊動(dòng)作,所以胖子不確定是不是又打出了一次傷害。
    “觀察仔細(xì)一點(diǎn),場(chǎng)上又不止是兩個(gè)英雄?!标悶λκ滞?。剛才的極限操作讓手腕很是緊張,需要放松一下。
    手指的高強(qiáng)度操作陳灝早就習(xí)慣,手腕還是不太適應(yīng),畢竟血手幽靈是以精準(zhǔn)為主的cs類鼠標(biāo),打lol確實(shí)沒(méi)有即使戰(zhàn)略用鼠標(biāo)那么順手。
    “不止兩個(gè)英雄,那還有什么?”胖子疑惑。
    “笨,小兵唄。”霸道插口:“別用上暴力輔助就不把小兵放在眼里,三個(gè)遠(yuǎn)程兵的輸出不低,加上個(gè)炮車,傷害就嚇人了?!?
    暴力輔助的傷害自然是碾壓此時(shí)的奶媽類輔助。所以胖子和霸道的組合,去對(duì)拼占據(jù)極大優(yōu)勢(shì),小兵的那點(diǎn)傷害基本無(wú)關(guān)緊要,一時(shí)間胖子沒(méi)想到這點(diǎn)。
    不過(guò)在關(guān)鍵時(shí)候,小兵的傷害還是能扭轉(zhuǎn)乾坤的。這點(diǎn)霸道已經(jīng)注意到,趁這次提醒了胖子一下。
    “這樣啊……但是為什么是互換呢?”胖子不解。
    “霸道看的懂吧?”陳灝沒(méi)有直接解釋。
    “廢話,看不懂這還混什么。”霸道接過(guò)話茬:“就和格斗游戲的‘霸體點(diǎn)’實(shí)際上是‘霸體段’一樣,英雄攻擊有一個(gè)‘傷害點(diǎn)’,而計(jì)算了網(wǎng)絡(luò)延遲,便會(huì)變成‘段’,兩個(gè)時(shí)間段覆蓋。自然就會(huì)出現(xiàn)一先一后死亡的情況?!?
    操作、經(jīng)驗(yàn)等方面由于時(shí)間關(guān)系,肯定還和一線選手有不小差距,但作為頂級(jí)格斗游戲選手,霸道和小極極對(duì)一些細(xì)節(jié)自然是觀察入微。
    像皇子攻擊的時(shí)候,如果抬手時(shí)就被打死,傷害肯定不會(huì)出現(xiàn)。而達(dá)到了武器揮動(dòng)時(shí)的‘傷害點(diǎn)’,就算即時(shí)死亡,傷害也必然能打出。
    這個(gè)‘點(diǎn)’,必然是精確到毫秒的刻度,可還有延遲從中作梗。比如0.00揮動(dòng)武器,0.25到達(dá)傷害點(diǎn),傷害實(shí)際生效可能是0.26-0.28。
    兩個(gè)傷害點(diǎn)差不多的近戰(zhàn),最后一絲血對(duì)a,是有幾率同時(shí)死亡的。
    奧拉夫就是被小兵的攻擊命中后,因?yàn)檠舆t延緩了死亡時(shí)間,打出了對(duì)銳雯的最后一擊。
    “這么復(fù)雜……”一向只知道上去干的胖子聽(tīng)的頭昏腦脹:“那這場(chǎng)算平局?”
    “平局?!标悶c(diǎn)頭。
    ……
    “不是平局?!彼{(lán)莓灑脫一笑:“我輸了。”
    “怎么說(shuō)?可以繼續(xù)打啊,你6之后多兇?!睖\笑不解。
    藍(lán)莓的奧拉夫,6級(jí)之后開(kāi)啟大招免控,絕對(duì)是瘋狗一條,面對(duì)2人都可以強(qiáng)行帶走一個(gè)。
    要知道高端局和比賽的gank可不是普通排位,大順上單上路1v2雙殺的局面根本不可能出現(xiàn),能1v2換掉一個(gè)就已經(jīng)是最好的表現(xiàn)了。
    上路換掉一個(gè),牽制了打野,這邊4人直接可以抱團(tuán)拿龍,自己無(wú)損,還輕松提升了團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)。
    “銳雯到6更兇,我打不過(guò)?!彼{(lán)莓搖頭。
    同為坦克型上單,鱷魚(yú)是絕對(duì)完克銳雯的,不僅因?yàn)榇笳刑嵘舷藓蛁的恢復(fù),關(guān)鍵是有控制、位移、恢復(fù)三技能在手,并且滿怒狀態(tài)有著爆表的爆發(fā)傷害。
    銳雯不開(kāi)大撲上去打,肯定吃虧,鱷魚(yú)打了反手,然后還能把血回上來(lái),開(kāi)大也是秒不掉,打不過(guò),尷尬無(wú)比。
    可奧拉夫不一樣。
    銳
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