072:好像有什么不對(1/2)
開局沒有生硬的游戲教學,一切都有種探索發現的感覺。
出于好奇,徐成看完了地上的提示,基本熟悉了游戲的操作。
徐成繼續往前探索著,這個灰燼墓地應該屬于新手村之類的地方,按理說應該是沒有什么危險的。
很快他就遇到了游戲中的第一個小怪:一個手持斷劍的活尸!
徐成直接走了上去,一劍將這個活尸帶走!
“果然是割草游戲!”
看著地上的小怪尸體,徐成信心大增!
這種小怪一刀就沒了!如此高的傷害,《黑暗之魂》一定是個非常爽快的割草游戲!
而且剛才的攻擊打擊感非常不錯,各種音效反饋也很到位。
再往前走幾步,撿起了個灰原素瓶后他意識到一件事。
這游戲好像沒有地圖?。?
不過也可能后面會給地圖,因為很多游戲就是這么干的,后面遇到個關鍵NPC給個地圖什么的。
沒有地圖,也不知道前面的地形與怪物分布情況,感覺十分別扭。
“可能后面就能解鎖地圖了吧,現在應該還沒到解鎖地圖的階段?!?
不少游戲都是隨著劇情推進,會逐漸地將地圖、裝備、或者一些神器交到主角手中。
然后解鎖各種系統功能界面,比如地圖界面,這不算是什么新奇的設定了。
這款《黑暗之魂》大概也是這樣的模式。
繼續探索,在一個山谷前面,地上又有個諫言。
“折返吧”
意思是前面有我現在打不過的怪嗎?
很多游戲都會把一些非常強力的怪放在前期的一些關卡之中。
所以現在最好的做法是聽取這個諫言的意見,折返,往主路上走。
沒多久他就遇到了一個篝火。
點燃篝火,繼續前進。
路上的活尸好像多了起來。
一不小心,他被活尸砍了一刀。
“這活尸的傷害也太高了吧!”
剛才被活尸一刀砍掉了將近三分之一的血量!
看著自己的血條,徐成有些害怕,這么說只要被砍三刀,他就死了!
而且他開局選擇的還是騎士,要是其他沒有盔甲的職業,扣的血不就更多了?
不過好在游戲開局附送三瓶回血用的原素瓶。
而且自己的傷害也非常高,騎士開局基本是一劍一個小怪。
這些活尸也不是成群結隊的,不足為懼!
而且活尸的動作也不是非常靈活,小心一點的話完全可以做到無傷擊殺。
“在篝火休息后,這些怪居然也會復活?”
剛才徐成逛了一圈,就回到了剛才的篝火處。
雖然回血用的原素瓶是補滿了,但是這些活尸也復活了。
好像整個世界都回檔了!
唯一證明時空順序的,就是自己身上的魂數量了。
擊敗怪物會獲得魂,這些魂現在還不知道有什么用,但是存多點肯定是有好處的。
看著這些重新復活的小怪,徐成心里忽然有了一種十分不妙的感覺。
徐成舉著盾,小心推進,將附近的活尸又清了一遍,還撿到了幾個火焰壺。
然后來到了一個類似庭院的地方。
庭院正中間有一個體型十分巨大的巨人騎士。
這個巨人單膝跪地,腦袋垂著,看不見臉,胸口還插著一把長劍。
巨人的旁邊還插著一把巨大的長戟,這應該是巨人的武器。
這一景象十分壯觀,巨人的背后還有一扇緊閉的大門。
周圍探索了一圈,沒有什么可以互動的地方。
一點一點地靠近巨人,然后就出現了互動提示:“拔出螺旋劍”。
這是獲得新武器?還是觸發什么劇情?
徐成拔出了螺旋劍。
在拔出螺旋劍的時候,巨人的胸口處竟然還迸射出一些黑色的鮮血。
還沒等他反應過來,巨人就站了起來,拿起了旁邊的長戟。
然后長長的血條出現了,血條的上方還寫著:灰燼審判者古達!
居然是BOSS戰!
這游戲節奏這么快嗎?這么快就遇到了第一個BOSS?
還是說我走錯了路,之前還有很多地方探索得不徹底?
不對,這正是割草游戲的體現啊!
游戲開始沒多久,就遇到了第一個BOSS戰,簡直不要太爽??!
而且BOSS還這么有氣勢!
畢竟電子游戲嘛,最激動人心的地方就是一場酣暢淋漓的BOSS戰了!
而且這個叫灰燼審判者古達的BOSS體型巨大,氣勢十足,十分地有壓迫感!
但是徐成一點也不害怕,為什么?因為電子游戲,體型小的角色打敗體型龐大的BOSS這不是很正常嗎?
而且這種大體型的BOSS一般都是中看不中用的貨色。
看著很強,但實際是弱雞。
而且這還是他在游戲里遇到的第一個BOSS,那肯定就是屬于新手教學BOSS了,用來熟悉操作的,難度肯定不高。
我可是高玩!這不把這BOSS吊
『加入書簽,方便閱讀』