第四八一章 隱藏機制(1/1)
《幻想戰線》是游戲部和王明最在意的一款游戲,也是公司眾人心目中的明日之星。公司上下在游戲的手感、打擊感、轉身速度等微小方面做了極大優化,務求讓所有人滿意。而隨著近三個月的預熱,配合最近青白爆炸的人氣,游戲一經發布,立馬風靡全國,甚至連國外一些粉絲也隔千山跨萬水地擠進游戲唯一的服務器中,忍受著超高延遲,控制心愛的人物加入戰斗。
moba類游戲自從倒塔之后,主流元素基本定型,游戲的設定大同小異,差別僅在人設、技能等方面。
人設和技能是《幻想戰線》最大的優勢。動畫和漫畫中的人物拿來就能用,技能可以向網友和粉絲們征集,而技能的傷害計算因有一套完整的公式,故而平衡性的問題不需要擔心,老英雄不會因為強度問題而過時,而未來隨著人物增多,在漫畫和動畫的支持下,舊有的英雄也不會過氣。可以想到,也許明年,就會出現千場桐人、千場saber之類的,還會有國服第一桐人,國服第一亞絲娜之類的稱號出現。
控制心愛的人物行動,是每一個粉絲心中渴望的事,為了滿足粉絲的心愿,在設計角色時,王明特意為角色搭配了各種各樣的臺詞,比如雙殺、三殺、四殺、五殺的音效、超神的音效、擊殺cp的音效等等。拿桐人舉例,當他五殺的時候,使用者的耳機中就會出現王明為桐人配的音——“當我拔出第二把劍的時候,就沒有人能站在我面前站著”
所有游戲制作組成員都清楚,這一款游戲核心賣點是粉絲向,所以務求將角色每個細微動作還原。
為了《幻想戰線》的生命力,王明將游戲設置成全免費,一切游戲內道具都可以通過金幣購買,而人物升級的時候會贈送英雄卡,英雄卡可以令玩家隨機獲得一名英雄,若重復獲取則會轉化成金幣,用金幣可以購買符文、英雄、經驗卡、皮膚等游戲內一切道具。
至于賺錢方面,設置了金幣兌換系統,一塊錢等于100金幣,一個英雄從1000金幣到6000金幣不等,符文統一100金幣一個,而皮膚的價格比較高,從等級方面分為普通、勇者、傳說、史詩、傳奇。
而且王明還通過“買聲音”的方式,激起真愛粉對皮膚的收集欲。
每一個皮膚對應一個專屬臺詞,而且高級皮膚還有更改技能特效,改變人物模型等效果。在普通人心里,聲優和戲子一樣,可他們的收入卻不如戲子,所以王明決定每賣出一個皮膚,配音得到4%的收益,畫師獲得6%,這么一來,不僅提高了聲優的工資,也拉升了畫師的創作欲望,只不過現在沒人覺得這分成能賺大錢。
一期近百名英雄,就有近千的皮膚,周浩淼計算過,如果有人想購買全英雄全皮膚的話,需要近千萬金幣,大約十萬塊錢,約等于五萬場首勝,十七八萬場對局。若僅僅達到排位要求的話,只要兩萬金幣足以。
游戲分為排位和匹配兩大模式。
排位分7v7和5v5兩種,排位只能和同分段的選手打,有ban選,大致順序為1221,可以針對對方選人ter pick。匹配又分兩類,一是競技場玩法,一是匹配玩法。進入競技場前,玩家不知道對方陣容,并擁有10萬游戲幣,可以用來購買裝備,而競技場內玩家擁有6格主動背包,3格被動背包(無法被敵方看見),被動背包可以和主動背包互相轉換,玩家也可以選擇使用用金幣購買的裝備,金幣購買的裝備可以強化,每次強化裝備的屬性也會隨之增長。匹配玩法分為10v10模式,7v7模式,5v5模式,克隆模式等玩法,可以滿足各種玩家的需求。
在內測階段,張健憑著自己強大的游戲天賦,rank分達到了1977分,如果不是沒有分數更高的玩家,他的rank分可能要突破2000。
他最喜歡的模式是競技場模式。六主動三被動的背包設定可以演化出無數套路。背包轉化間,反殺、秀人都有可能實現,內測時在一次競技賽中,他殘血被五個人追,逃跑中他急中生智切換背包,換上bkb殺了對面一個人后絲血撤退,從那之后他就愛上了競技場,那種生與死之間的快感令人沉迷。
最不喜歡玩的就是10v10的模式。雖然有內側玩家少排到人要等很久這個原因,但最重要的是10v10模式完全沒有限制,而是系統隨機抽取20位玩家加入戰場,很有可能遇到自家全白癡,對面全牛掰的情況。就算張健再厲害,也不能一神帶九腿獲勝,十個人四十個技能,如果他敢一個人上去,對面隨便甩甩技能,張健
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