556、打城王者的落寞(1/2)
很早之前率土玩家都有一個共同的疑問!闌為什么我用同樣的隊伍打同一塊地會出現多種不同的結果?
尤其是在開荒的時候,運氣好的時候無傷打嬴,運氣差的時候卻翻得一塌糊涂。
目前最有力的回答是因為戰法的發動概率。因為隊伍在每次戰斗之中,武將發動戰法的概率會大大影響戰報的結局。
但恰恰是這么一個簡單的道理,卻幾乎沒有人繼續更深一步地去探索。
戰法的發動概率到底跟什么因素有關系?難道真的是跟人們常說的運氣有關嘛!
闌這個答案或許絕大多數人會信,但是時空翼作為資深的程序員卻不敢茍同。
在他眼里,所有的概率問題都躲不開最基本的運算邏輯,為此他做了大量的戰報數據分析。
期間是他第一個提出
“核心算法”的存在,并且在【亞特蘭蒂斯】盟內部公開發表,將這項輔助運算原理告訴給了眾人,同時還根據個人的游戲經驗編程了最早的輔助軟件,配合上之前的輔助運算原理,大大加強了【亞特】的綜合實力,為【亞特】后續成為王盟奠定下了深厚的基礎。
只是他并沒有放棄繼續深入研究。因為影響概率最重要要素有兩個,期望強度和方差……后者幾乎是定值,而前者會隨著某項數據的變化而變化……闌敏銳的時空翼發現,這項數據的變化是存在規律的,并且有一個穩定的更新間隔,這個間隔大概在1分鐘左右,只是此數據被上了一層十六進制的鎖。
另外土地一旦被玩家攻擊鎖定,土地數據就會暫停不動。這一重大的發現讓時空翼欣喜若狂,他非常清楚這其中所代表的意義。
簡單地說,只要打開這層
“枷鎖”,曾經的概率性問題在他眼里將會成為一個定值,他將可以提前知道部隊戰斗后的結果,并且這個結果不再是一個區間,而是一個準確的戰報數據。
結果會告訴你贏了還是輸了,損失多少兵力,傷了多少兵力。換而言之,你在開打之前就已經提前獲得了戰報。
更加恐怖的是,假如你還破解了數據變化的規律,你甚至還能預知出哪個時間點出征能夠打出最少的戰損!
這種逆天的研究成果讓的時空翼也為之瘋狂,為此他不惜耗費2年時間,喊上組織內另外兩位現實的編程大佬共同研發破解,最后才成就了這款【弒神】系列的率土外掛。
只不過這一款外掛,運算效率不高,破解一塊土地的信息往往要需要20分鐘~30分鐘才能破解成功,所以雖然能夠預知,但是過長的時間讓使用者頭疼不已。
評價雖然戰損低了,但是耗時長了。闌很快軟件進行了二次優化,【弒神1.0】展現出無與倫比的性能,不僅運算效率和預知能力大幅度增強,并且還加入防火墻系統和動態使用密碼。
前者為了躲避官方的第三方檢測,后者為了防止軟件外泄。然而這一切的美好都在遇到后被破滅。
在普通玩家面前無往不利的【弒神1.0】,卻在朱雀團面前慘遭滑鐵盧。
恐怖的開荒能力讓【弒神】使用者們根本難以招架,這種感覺甚至比曾經遇到的心算者還要恐怖幾分,讓他們有些人不得不懷疑朱雀這些人是不是擁有類似的軟件……
“不管你們的背后是誰,【弒神2.0】的誕生都將成為你們的噩夢!”進度條在男人輸入最后一組數據后再次向滿格的方向前進了一點距離。
這款【弒神2.0】承載了他半年的心血,本來將這款軟件留給自己獨享,讓他在這次邀請賽中出一波風頭,讓這群凡人看一看什么叫做真正的【黑科技】,不過現在看來計劃被這個突然冒頭的黑馬打亂了,【弒神2.0】需要提前面世展露它獠牙!
……意識空間闌韓楓正仔仔細細地感受著系統面板所帶來的信息。這些信息是詳細的作戰計劃。
當然與其說它是一份是詳細的作戰計劃,不如說它是一份完美到極致的打城發育計劃。
朱雀作為如今率土界頂尖的開荒軍團,對團隊整體的運營這塊有著絕對的發言,而這份作戰計劃則是它根據朱雀團單團短時間內能夠做出的最大貢獻值為基礎而編制的。
此時韓楓正在做的,便是通過由朱雀制定的這份運營計劃中學習一些潛在精髓,另一方面韓楓也在根據現狀對目前的計劃做出一些簡單的調整。
“嘖嘖嘖,太極限了!根本沒有一點防御……”韓楓摩挲著下巴,面前三維立體投息影像隨著他的意思一會兒變大,一會兒變小,時不時在某一個區域插滿藍色的模擬旗幟,又時不時在迷霧處插上紅色的旗幟。
這是韓楓在模擬未來幾天內戰場上可能發生的各種戰況。闌朱雀的作戰計劃什么都好,但是所有這一切的背后卻是空防狀態,也就是0防守。
就好像打即時戰略游戲的時候,所有資源都拿去修建發展建筑,而沒有一點防御措施,只要期間敵人有進攻的勢頭就毫無抵抗。
韓楓需要做得便是去補全這一些漏縫,將敵人可能進攻的路線上提前做好準備。
盡管邀請賽的地圖巨大,而且各方勢力戰力雜亂無章,不過在韓楓如今150的腦力面
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