第30章 加點(1/2)
“看來這戒指里的元能,就只有這么多了,也不知道是一次性的,還是可再生的。”
陳牧將戒指從眉心拿開,仔細觀察了片刻,發現這東西看起來和之前并沒有任何區別。
但把它緊貼到眉心上,卻再也感受不到之前那股熱流了。
而在系統界面上,元能已經從3%,升到了158%。
陳牧還留意到,在元能突破100%的時候,其他屬性后面的加號都變亮了。
“這應該是可以加點了,那我先加什么屬性呢?”
他沉思片刻,首先排除了根骨和悟性。
這兩種屬性都是長遠投資,但眼下最需要的是盡快提升戰斗力,或者說是生存能力。
哪怕為此犧牲一些長遠利益,陳牧也覺得很值,否則連生存都成問題,也就談不上什么長遠發展了。
“力量、敏捷、體質,這三種屬性都是直接體現在身體素質上的,應該可以立竿見影地提升我的戰斗力。
但它們的側重點各有不同,以我目前的情況來看,應該優先加敏捷,這是最具性價比的選擇。”
陳牧很快有了決斷,卻沒有急著加點,而是一邊從皮皮體內抽取淡青色物質,一邊療傷。
他也搞不清這種物質到底是什么,但隨著抽取的進行,他和皮皮的身體狀況竟然都在快速好轉。
等氣海里的空間重新被填滿,陳牧就停止了抽取。
此時,他體內的傷勢已經好得七七八八了。
皮皮的體力也恢復了大半,奔跑的速度比之前要死不活的時候快得多。
陳牧看了看身后,沒有發現紅胡子或者金戈的蹤影,便將意識沉入系統,激活了敏捷屬性后面的加號。
唰!
一股澎湃的熱流從眉心涌出,陳牧感覺腦子里嗡嗡作響,整個人仿佛被扯進了一個天旋地轉的異空間,外界的一切他都看不清也聽不清了。
他勉強集中精神,看向系統界面,發現「敏捷」變得非常耀眼,后面的數值則模糊起來。
很快,數值重新出現,并且在一點點地往上升。
8……2……5……
最終,數值定格為8,而元能則下降到了58%。
唰!
陳牧眼前一花,所有的感官又都恢復了正常。
他第一反應是扭頭去看之前找好的參照物,結果發現皮皮根本就沒有跑出多遠。
“以皮皮的運動速度,跑出這個距離只需要眨眼的工夫,這也就是整個加點過程所消耗的時間。”
陳牧將這一點牢記在心,算是對系統加點機制的第一次摸索。
“現在,該初步測試一下敏捷數值提高的實際效果了。”
他謹慎地沒有讓皮皮停下來,而是在它背上做了一些小幅度的測試。
片刻后,初步測試完成,結果遠遠超出陳牧的預期。
他本來以為敏捷只提高了0,效果肯定非常有限。
可沒想到的是,8的敏捷所表現出來的實際效果,竟然能甩出8的敏捷幾條街!
但這種提升的表現方式,卻和陳牧事先想象的有所不同。
他之前對敏捷屬性的猜測,是速度為主、反應為輔,這也是中了大多數游戲設定的毒。
可經過初步測試,他才發現,敏捷屬性的提升,主要表現在反應方面,也就是神經反射速度大幅提高了。
而身體反應速度,或者說是常規的肌肉反應速度,雖然也提高了不少,但遠沒有神經反射速度提高的幅度大。
“要是以后我的敏捷數值夠高,豈不是可以像《黑客帝國》那樣肉身躲避子彈?”
陳牧想象了一下那牛逼閃閃的畫面,對元能的渴望更加強烈了。
“大當家胸口的元能,應該比這枚戒指要多得多,可惜沒辦法弄到手啊。”
他搖了搖頭,不再想這些沒用的,天知道以后還有沒有機會再遇到大當家。
另外敏捷屬性的提高,帶來的也不全是好消息,還有一個不大不小的麻煩――身體跟不上意識。
好在這個問題并不算特別嚴重,只要經過一段時間的訓練,應該就可以讓身體適應新的運動節奏。
在此之前,他必須有意識地降低對身體下命令的速度,以免身體反應不過來,否則別說戰斗了,就連走路都困難。
“這倒是提醒了我一個問題,如果我的力量、敏捷、體質屬性極度失衡,是否會造成高數值屬性發揮不出它應用的效果呢?”
陳牧原本是打算采用極端加點法的,這也是大部分游戲所采用的加點方法。
比如全力量加點的猛男型,全敏捷加點的猥瑣型,或者全體質加點的受虐型。
這種極端加點法在游戲里很常見,它可以最大限度地發揮出游戲角色在某一方面的作用。
陳牧以前玩游戲的時候,就最喜歡玩全敏捷加點的極限刺客流,這也是他剛才選擇首先加敏捷屬性的一小部分原因。
但現在看來,這種游戲里的極限加點法,似乎不太適合用在現實中。
“算了,目前我對于加點機制的了解,也非常有限,倒也不急著思考加點路線的問題。
眼下最重要的事情
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