第0165章 巧合(1/2)
光華閃過,對面“箭無虛發”在出現后的第一時間也是猛地一愣,隨即立馬得意大笑起來:“哈哈哈哈……!”
“真是踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫!”
“永恒第一劍客?”
“能被我匹配到的,不過如此嘛……”
“現在不用加入你們那個什么狗屁公會,不也是能跟你這位大神過招了么?”
獨孤風看到“箭無虛發”的時候,也是有些意外。
不過獨孤風不是意外遇到了這個剛剛來“無雙會”面試的人,獨孤風意外的是這個“箭無虛發”居然能夠在這個時間段里排到自己。
要知道,雖然獨孤風在等待了四個半小時之后,“論劍臺”的排名下降了不少,但是也都在三千名之內,也就是說,在這四個半小時之間,有著超過兩千名高手得到了極高的競技評級。
在幾乎所有《永恒世界》的華夏賽區高手都已經出現了之后,這個“箭無虛發”還能夠匹配上自己,就充分說明了“箭無虛發”的實力。
即便這其中有著一定積分的影響,卻也需要實打實的實力來說話。
不過,在幾乎只是一瞬間的意外之后,獨孤風就開始興奮了起來。
畢竟能夠跟高手對決,就是獨孤風最大的人生樂趣。
所以,面對“箭無虛發”的嘲諷,獨孤風非但沒有任何置氣,反而是一臉喜色的迅速確定了【準備】。
看著被自己嘲諷了一番的獨孤風,居然沒有任何的反應,倒是將“箭無虛發”給弄得有些心里發慌了。
“這么說他都沒懟我,格局這么大的嗎?”
“難道真的是個超級高手,都不屑跟我說話?”
“那我豈不是自取其辱?”
“還是說,他壓根就是個聾子,什么都聽不見?”
“不會的,就算真的聽不見,《永恒世界》的優秀系統也會把我的話翻譯成文字傳達給他……”
沒錯,當你的名氣大到一定程度的時候,就算你只是站在那里什么都不做,別人也會因為自行腦補而自己嚇自己……
不過,“箭無虛發”可是在很早之前就已經將獨孤風定為了自己的目標,即便是心里有些發虛,也絕對不會就此放棄這次跟獨孤風對決的機會。
于是,在“箭無虛發”也確定了【準備】之后,便開始了對決倒計時。
“10!”
“9!”
“8!”
“……”
在倒計時的時候,比試雙方是不可以進行位置移動的,但是可以把握好時間提前進行蓄力攻擊或者一些前搖時間比較久的技能。
于是,獨孤風就看見對面的“箭無虛發”,在倒計時進入最后三秒的時候,已經彎弓搭箭,朝著獨孤風的位置瞄準起來!
也許有人會覺得,遠程攻擊型職業能夠在倒計時之前進行預備攻擊動作,對于近戰職業而言,是不公平的。
可實際上,正是為了盡可能的保持公平,才特別設定了這樣的一個機制。
要知道,大多數近戰型職業都擁有著位移突進技能,有的職業甚至還不止一個位移突進技能。
而遠程職業通常都有著一個技能施放的前搖,再加上在正常情況下,遠程職業通常都要比近戰職業脆皮的多,所以,如果等到倒計時徹底完成之后才可以進行攻擊動作的話,那相信很多遠程職業的玩家,甚至都沒有出手的機會,就會被那些近戰玩家給直接嘎掉。
允許遠程玩家在倒計時之前進行攻擊動作的準備,就是在一定程度上限制近戰玩家通過一開始的突進和控制建立不公平的先手壓制。
當然,《永恒世界》的有些策劃們也不是沒有想過,可以通過拉長比試雙方之間的初始距離來進行相對的控制。
可是經過測試之后發現,如果距離拉的太遠,就會將天平傾斜向遠程職業的一方。
所以,才定下了在倒計時最后三秒鐘的時候,遠程職業玩家可以進行預備攻擊動作或者是進入技能前搖。
之所以定在最后三秒,也是經過深思熟慮才做出的決定。
因為像弓箭手、魔法師這一類的遠程職業,一般比較厲害的技能,施放前搖都超過三秒。
雖然不能說這樣的一個小設定會是百分之百的公平,但也已經是盡可能的去接近公平了……
“咻——!”
就在倒計時結束的一瞬間,“箭無虛發”就已經通過一記普攻射出一支箭矢,直逼獨孤風的面門!
然而早就看見了“箭無虛發”彎弓搭箭的動作,獨孤風又怎么會被這一箭給射中?
“箭無虛發”在倒計時結束的一瞬間發起了攻擊,獨孤風自然也不會站在那里讓你白射。
同樣的,獨孤風也知道要拉近距離,在限制解開的同時就手持【紫色形成】朝著“箭無虛發”沖了過去!
對于“箭無虛發”這想要阻礙自己前進的一擊,只是微微一偏頭,腳下絲毫未停的就閃避開來。
獨孤風的速度何其之快,數十米距離在眨眼之間就已經是掠過一半,下一刻就要貼上“箭無虛發”的面門!
見到自己提前射出的一記平A竟是完全沒有起到任何作用
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