9. 自創技能(1/2)
隨手把項鏈和靴子裝備上,獨孤風打開了角色面板。
姓名:獨孤求敗
職業:劍神
等級:10
HP:2150
MP:1450
攻擊:38
魔法:29
護甲:82
魔抗:62
力量:38
體質:43
智力:29
精神:29
敏捷:124
天賦:
【融會貫通】:有一定幾率將攻擊方式自創為技能。
【天賦異稟】:每升一級額外獲得5點自由屬性。
【劍神之心】:攻擊目標要害可造成秒殺。
技能:
【二連刺】(LV1):對目標進行兩段刺殺攻擊,每一擊造成攻擊力110%傷害。
裝備:
熊皮甲:(護甲5,魔抗3,力量5,體質1)
熊皮帽:(護甲3,魔抗1,力量2,體質1)
熊皮護腕:(護甲2,魔抗1,力量2,體質2)
大地之靴:(護甲14,魔抗13,敏捷5)
庇護之心:(護甲15,魔抗15,體質5)
在一套裝備的加持下,獨孤風的血量直接飆升到了兩千以上……護甲更是達到了驚人的89點。
要知道,即便是全體質加點的滿屬性戰士,防御力也僅僅只有五十點左右而已。
可見此時的獨孤風屬性有多么變態。
當然,最變態的還是獨孤風的敏捷屬性,此時已經達到了逆天的124點。
這就是典型的習武之人。
游戲里,玩家攻擊高低由力量屬性決定。
但在獨孤風這種習武之人的傳統觀念內,速度,絕對是第一位的。
畢竟只要有劍在手,攻擊力就無所謂高低了,現實里誰的脖子能經得住一劍?
所以,此時獨孤風游戲里的角色就像是一具被高手奪舍了的孱弱軀體,想要恢復到以前狀態,必須最先提升速度,不需要特別快……一定要跟得上自己的意識和反應能力。
可惜啊,獨孤風是何等樣人,當年橫行天下但求一敗而不可得,被稱之為獨孤求敗的武學巨匠。
想要游戲里的角色跟上他的反應能力,哪怕是最基礎的反應能力,這點敏捷也是遠遠不夠的。
所謂劍分四境。
利劍主速度,天下武功唯快不破。
軟劍主技巧,四兩撥千斤。
重劍主威勢,重劍無鋒大巧不工。
木劍主神韻,無劍勝有劍。
四層劍境,循序漸進,缺一不可。
雖然獨孤風境界已經達至最終的無劍劍之境,虛無空妄,念頭之間便是劍意,可沒有屬性的支持,你的境界再高,反應再快,技巧再強,也不過是口嗨而已。
這最高的境界,也是先從無到有,才能從有到無。
咱們不是玄幻小說……這個大家基本上理解就行了,反正就是屬性不夠,境界再高也是白給,淺顯一點就是:獨孤九劍號稱破盡天下武學,肯定破不了一萬三千五百斤的金箍棒……
打掃完戰場,獨孤風點開了任務欄。
任務已經完成,需要去村長那里交付,才可以領取任務獎勵。
就在獨孤風準備回村的時候,突然耳邊傳來了系統的提示聲。
【叮,系統提示,經過多次練習,您已經將戰斗技巧融會貫通為一門武技,請為您的武技命名?!?
與此同時,獨孤風眼前出現了一個技能界面。
【未命名】:主動技能,消耗20點MP,對目標造成300%的暴擊傷害,冷卻時間:5秒。
“……”
看到技能介紹,獨孤風有點無語。
很顯然,這門技能,應該就是自己一直用來戳人喉嚨的那招劍法。
此劍法當年挑戰獨孤風的一名劍客殺手的成名絕技,叫“一點紅”!
傳說此人殺人不用第二劍,出劍既快又準,每每殺人,都只是在眉心留下一點紅。
讓獨孤風遺憾的是,那劍客號稱“殺人不用第二劍”,不是因為他武功有多高,而是這孫子窮極一生就會這一招,尋常人自是抵擋不住,但面對號稱獨孤求敗的自己明顯還不夠格。
那廝被獨孤風一劍破招后,送死也沒用第二招,只留下了這一招能讓獨孤風都驚鴻一瞥的劍技。
后來獨孤風加以改進,將此招收為己有。
那劍客如此這般窮極一生才能練就的絕技,被自己改進放到游戲系統這里,只是這么一個介紹,屬實讓獨孤風有點不舒服……
看來,這未來世界的眼光也不咋地嘛。
話雖如此,獨孤風還是給這一招填上了名字。
“心劍!”
這是一招用心練就的劍技,也是一招讓獨孤風這般孤傲的人都能學習的劍技,“心劍”這個名字最合適不過了。
【叮,命名成功,你創造武技“心劍”,技能等級B,聲望+200,你獲得技能書*1】
《心劍》
類別:武技
品質:B
屬性:無
創造
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