第十四章 勢均力敵,你差我一招(1/2)
局勢似乎又回到了幾秒鐘前。
剛才,君莫笑和陰影跳躍,一個受制于混亂之雨,一個受制于冰線,隔著十來個身位格靜靜站立,無法進攻;而現在,這兩位丟下的陷阱扣,又是一模一樣地坑到了對方。
不看目的,單看過程,這簡直是一場精妙絕倫,若合符節的邀舞。
區別在于,杵在原地的陰影跳躍,那是真的沒什么攻擊手段——盜賊刺客的攻擊距離都在兩個身位格之內,忍者的手里劍有點扔不到,要學著術士搓個詛咒之箭、燃燒箭矢啥的……
“砰砰砰砰!”
看吧,來了。
陰影跳躍畢竟沒有加強過吟唱速度,而君莫笑,被陷阱扣逮住的時候就地轉身,想也不想,就是一梭子掃了過來……
得,也別想著吟唱了,再吟唱也會被打斷的。
火焰爆彈,冰霜雪球,反坦克炮,氣波彈,各職業的低階遠程技能,君莫笑用起來毫無壓力——他甚至還小小蓄了個力,搓了一發陰影跳躍想要吟唱,卻被打斷的詛咒之箭!
約翰?薩爾:“……”
他咬牙盯著屏幕,飛快操縱著陰影跳躍下蹲,站起,向左彎腰,向右彎腰,竭力閃避君莫笑的攻擊。在有限的范圍內,把這樣快速而繁復的動作,操作到了頂點。
鎖足又不是定身,角色一邊腳踝被扣住,人還是能有限度活動的!
來到世邀賽,踏入決賽,無論選手還是角色的差距都微乎其微,一分一毫的血量也值得珍惜——哪怕,這意味著繁復了數倍的操作。
三,二,一。
一邊操作,約翰?薩爾一邊在心底默數。
陷阱扣持續時間長度和技能等級相關,他自己是加到了滿級,對面那個散人不知道點了多少……希望等級能比低點兒吧。無論如何,鎖足效果,已經快結束了——
槍聲驟緊!
bbq,先提膝空撞、再連續射擊,君莫笑早就切出步槍形態、卻一直沒有使用的遠程攻擊技能,在陷阱扣的技能效果即將結束的那一刻,直指陰影跳躍被鎖住的腳踝!
打不中?
可以躲掉?
笑話。
押槍的創始人,可以在中距離上用步槍子彈準確擊中刀鋒,十來個身位格內射擊被鎖住不能動的腳踝,哪里有打不中的道理。
急驟的,前后幾乎連成一線的子彈,打得陰影跳躍不斷顫抖,陷入了一個又一個短暫的僵直。
約翰?薩爾一直期盼的陷阱扣結束那一刻,真正到來之后,情況反而更糟:盜賊被打得從地面上微微騰起,一路押槍,直接懟去了石室門口。
“……他這押槍還帶轉彎的啊!”
這句話,國家隊大神們不吐槽,看臺上跟來蘇黎世的陪練選手們不吐槽,可是,“蘇黎世觀光團”聊天群里的其他職業選手,那就不能不吐槽了。
不是押槍帶轉彎,而是君莫笑一邊射擊,腳下一邊不斷挪動,以陰影跳躍的站位為中心繞開一個弧度,順帶完美避過了所有陷阱。
緊跟著,散人滑鏟向前,bbq一結束就連上格林機槍,待到步槍中噴吐的彈流告一段落,君莫笑已經沖近,和盜賊相距僅有兩個身位格,步槍槍口縮回,化作戰矛,直刺!
龍牙、天擊……
熟極而流的兩招之后,君莫笑獨有的散人快打,再次貼身展開。
勢均力敵,棋差一招。
走到世邀賽決賽的舞臺上,選手和選手之間真有很大差距,那是不可能的;就好像韓文清與葉修之間、周澤楷與葉修之間,孰強孰弱,那真的只有打過才知道。
而,這一戰贏了,下一戰的勝負,仍然需要打過才知道。
美國榮耀職業聯賽的亞軍隊隊長,上一屆冠軍隊隊長,論個人技戰術實力和角色強度,絕對比方銳那個曾經的第一盜賊要強上不止一籌。哪怕是拼心臟,他也連續兩次,和葉修同時坑到了彼此。
由此而論,他和葉修之間的勝負,本來也就在一線之間。
這一線,一則,是美國選手對散人的不熟悉,咳,全世界都沒人說得上對散人熟悉;
再則,這一場的地圖,是中國隊的主場圖;
而第三,就是臨敵機變上稍微差了這么點,被對方抓住機會的次數多這么一次了。
饒是如此,約翰?薩爾從頭到尾,也纏得君莫笑脫不了身,騰不出手,除了一個瞬發的圣治愈術,連小回復術都沒能消消停停刷上一發。
拜這個圣治愈術之賜,陰影跳躍血量歸零時,君莫笑剩余血量,11%。
“美國隊這位盜賊相當之強了。”
激烈的對抗告一段落,在選手下場、報備、二號位選手上場的間隙當中,潘林和李藝博終于可以喘一口氣,評論一下剛才那場比賽:
“李指導,我記得在剛剛過去的第十賽季中,和葉修對戰打出這個成績的對手,也沒幾個吧?”
“是的。”對于葉修第十賽季的單挑成績,李藝博也是記憶猶新,此刻侃侃而談:
“嚴格來說,單以血量比而言超過這位美國隊盜賊的,第十賽季只有兩位。——半決賽第三場,大漠孤煙對君莫笑,結束時君莫笑剩余血量1%;決賽第
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