第二十六章 一個游戲拆三個做(2/2)
人。自己創造的人物活生生出現面前,還帶著丈夫一起出來,怎么想都很夢幻。
好在經過這陣子整理心情, 來到香江后的老姚還是把狀態調整了過來,說:“那你們對這一作游戲怎樣制作, 是否已經有了決定?”
“有啊, 我想把仙劍2給分為兩部,或者三部來做?!?
“????”
老姚一臉驚詫地看著謝云書,難以相信這個年代就有人這么不要臉地割韭菜。
畢竟仙劍系列賺到的錢,基本上都被彎彎大禹本部給薅走做軒轅劍等其他游戲去了。可以說老姚在商業上的頭腦,實在有點不夠用。
不過謝云書倒不是非得分章賣不可,而是一部游戲根本做不完。而要構建一個完整的世界觀,光靠原本流程只有十四個小時左右的仙劍2,能夠說清楚什么故事?。?
“第一部游戲不如就叫《仙劍奇俠傳2 fc》?!?
要讓玩家買單,那肯定不能在回合制的基礎上,變動的太過分。最起碼得照顧到手殘黨,又得更方便表現劇情,不論是后世的碎片化處理,亦或者arpg都不合適。
而有一堆專業人士做cg,只要劇本本身夠完整,那外包出去,就不怕來不及做出來。
至于這個fc、sc,3rd的設定,還是謝云書從“英雄傳說軌跡”系列學到的。
等到2010年之后,軌跡系列毫無疑問會壓下伊蘇系列,成為f社的招牌。但現在離軌跡出世的2004年,最起碼還有個四年,戰斗系統借鑒來用一下,自然不算抄襲,還很領先。
謝云書想到這個剛巧合適,有現成的成熟戰斗系統不用白不用,分章做游戲還能把空軌、碧零軌以及閃軌的三代戰斗系統變化,分別體現在一作游戲里,那就已經十分成熟了。戰斗策劃動腦子的活,謝云書都給他省下來了,再要做不好戰斗系統,建議直接辭職!
那么“仙2fc”的主線,就是原本仙2的主線以及相關細節填充,并在結尾埋下“伐天之亂”的引子。毫無疑問,在這第一作中八歲的李憶如就只能是次要主角,等到了sc里面才會從老李的視角插入,把千葉之亂結束后,圍繞著白河村和伐天的一系列風波引出來。
“難怪你說非得把這一作分開賣,而不是做在同一篇里?!?
從仙劍3景天就能夠看出來,老姚更喜歡主角相對獨立的故事。也正是因為這一點,他才跟老謝有關2的主線歧見很大??芍x云書擺明了要他從2開始做,而且是圍繞著李****做前兩作,那老姚承擔了責任,自然只能順著這條線下來。
不管怎么著,搞這么大投資、齊集這么多人力做一個游戲,以后估計都沒機會了……老姚轉念一想,謝云書要怎么著,那就怎么著吧!
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