280:破局之法!(1/4)
“行哥沒有等級優勢,面對擁有閃現的香鍋不存在明顯戰力優勢,他必須得避其鋒芒先向后退!”
記得看的清楚,中路小虎已經在拍馬趕來的路上。
發條魔靈如今升至6級,配合獅子狗的傷害不容小覷!
相比之下,kuro因為前兩波香鍋的無腦入侵而丟失了線權,趕往rng鋒喙鳥營地的速度要稍慢一點。
顧行原本想要搶一個經驗差,再配合自己多出來的裝備去欺壓香鍋,來嘗試以牙還牙以眼還眼。
結果對方突然提升上來的等級打了他一個措手不及!
他現在大腦一團漿糊。
對面開掛了?
憑什么少刷野還能和自己等級一樣?
顧行想不明白。
但本能驅使著他扭頭就跑。
目睹雷克塞退去,香鍋樂出聲來。
“九折九折?”他神情猖狂,“我想嘯啊!”
這是劉世宇精心鉆研出的套路。
他準備了很久。
就是要給顧行重重一擊!
一切的源頭,都要追溯到一個非常古老的機制。
經驗追趕。
英雄聯盟的遠古時代,打野后期就是強化版的輔助。
大優勢還好說,但凡局勢陷入僵持甚至劣勢,打野幾乎刷不到自家的野怪,要么給自家隊友用來補發育,要么被對方侵蝕干凈。
打野那時只能和輔助一起,買好眼位和先知藥水,全場布置并排空視野!
那時候,打野就是個負責開團給控制的工具人,不論是職業賽場還是排位賽,都沒什么游戲體驗。
拳頭肯定不想看到類似事情延續下去。
保障每個玩家的體驗感,才能讓游戲更加長久,否則2工具人+3大哥的模式遲早要寄!
設計師為此創造出野區經驗追趕機制,并在6.9版本正式上線。
打野在擊殺等級高于自己的營地時,每只野怪都會提供30點額外經驗!
而營地的等級,取決于賽場內所有英雄的平均等級。
方才兩隊中上單人線都已經來到6級,雙人組則是4級,打野顧行5級香鍋4級。
平均下來,營地等級來到5!
香鍋在4級時,就可以觸發這個經驗追趕機制!
劉世宇算的很死。
他故意刷石甲蟲。
現在石甲蟲一家都會分裂,大分中,中分小,一組營地總共有10只野怪!
在觸發經驗追趕機制后,光是這10只石甲蟲,就能為香鍋提供300點額外經驗!
要知道,英雄從4級升到5級,總共也只需要580點經驗!
可以這么說,香鍋光刷這一組石甲蟲,就能提升足足一整級!
放在從前,完全是一件難以想象的事情!
這就是麻辣香鍋的依仗!
憑借經驗追趕機制,他能肆無忌憚的頻繁前往vg野區進行入侵。
等級落后也不怕,卡好節點回去刷一組石甲蟲,瞬間就能追平劣勢!
“康迪那個弔人還是多少有點用處的……”香鍋得意洋洋的腹誹,“要不是你,我還真研究不出來這招!”
兩周之前we對抗vg的大戰,劉世宇目睹di用尾行的方式跟蹤顧行,一度取得不錯成效。
雖然最終功虧一簣,但總體而言,策略相當成功。
香鍋順著這思路往下想。
為了彌補尾行而導致的經驗虧損,他絞盡腦汁,在教練火狐的幫助下方才回憶起去年更新內容里的經驗追趕機制!
經過一段時間的刻苦練習,劉世宇現在也算小成。
今天就要讓顧行嘗嘗自己的厲害!
后臺休息室里,紅米眉頭緊鎖。
他能站在上帝視角觀看比賽。
在對線期,打野自然是紅米這種教練所重點觀察的對象。
他清楚看到,香鍋只刷了一組石甲蟲,就直接從4級冒頭的經驗提升至5級!
等級提升速度堪稱夸張!
紅米左思右想,在侯爺的幫助下,終于明白其中緣由。
他恍然大悟。
畢竟6.9版本更新的經驗追趕機制是一年前的事,而且從設立至今,都不曾在職業賽場上掀起過一丁點波瀾!
一年二十多個版本,正常人的記憶力根本不可能立馬想到犄角旮旯里的更新內容。
“rng這打野有丶東西啊……”紅米很是欽佩,“居然能想出如此妙招!”
單純的經驗追趕機制并不強。
去年機制上線后壓根沒人刻意去使用。
重點在于石甲蟲以及鋒喙鳥兩組營地,在今年季前賽階段野怪數量得到提升!
原本還是f4和不會分裂的石甲蟲時,即便利用追趕機制刷一組營地,得到的額外經驗也不算多。
s7賽季突然增加的營地野怪數量給了追趕機制發揮的空間!
“能把去年年中上線的技能機制和今年更新的野區聯系到一起并加以運用,不得不說確實很強,”李知勛頷首贊同主教練的觀點,“聽說rng主教練原來是分析師出身?果然是術業有專攻。”
“火狐這人專業能
『加入書簽,方便閱讀』