555.《戰神·羿》正式發售(第6章)(1/3)
2009年12月10號,《戰神·羿》正式發售。
在此之前,博米公司已經做足了預熱工作,從整個8月份開始,就一直在博米能夠使用到的渠道當中對《戰神·羿》進行推廣。
這在博米公司內部,有一個很有意思的名稱,叫做【大門票】,什么意思呢?就是說每個工作室群每年都至少有一個指標,是可以獲得大門票的,獲得大門票就意味著能得到博米全渠道的宣傳,而且還能夠通過博米連接的其他渠道進行游戲宣傳。
比如說跟曹陽關系非常好的張雅文主辦的《游戲新時代》,這個電子雜志上面也能進行推廣。
還有17173,3DM……等等,只要跟游戲相關的,能夠看到游戲宣傳的地方都可以進行推廣。
這就是大門票。
每個工作室群每年都有一張這樣的大門票,看你們部門的老大想推哪一款產品出來。
當然,有一些產品是一些例外,天生就擁有大門票資格的,比如說山海經、刺客、戰神、少女系列……
這個大門票的獲得方式,有一部分是老板欽點,也就是說,如果你們的游戲是老板立項的話,這個游戲大概率會獲得大門票。
還有一種就是,如果游戲的銷售成績非常好,雖然在最開始推廣的時候沒有獲得大門票的資格,但是上線之后的成績爆炸,那么之后也可以補一張大門票,并且該作品的后續續作也能無償獲得一張大門票的資格。
這樣做主要是不浪費公共資源,畢竟博米的宣傳渠道本身就是有盈利任務在身的,不可能隨便一款公司的游戲就都能動用全渠道,只有被公司認可的覺得非常有價值的游戲才有對應的資格。
否則就會造成資源浪費。
……
全渠道推廣,加上各種合作商的推廣,《戰神·羿》在短短兩個月的時間內成為了當下最熱門的一款游戲。
未上先火。
推廣占了很大一部分功勞,還有另外一部分也因為游戲本身過硬的品質,宣傳視頻拍得確實很好,讓無數人看了宣傳視頻都直呼要早點玩到這個游戲。
甚至游戲還沒有正式發售,只是在預銷售階段就已經賣出去了超過200多萬份,這已經是一個非常了不起的成就了。
不出意外的話,《戰神·羿》很快就能超過之前剛上的《山海經·炎之風》
這大概就是大廠的悲哀吧。
一款游戲的火熱程度還沒有降下來,下一個熱門就起來了。
其他多少游戲廠商都想有這樣的一款產品都不一定能做得到,只能讓別人羨慕嫉妒恨,讓人紅了眼,心里面酸溜溜的,還不知道說些什么才好。
游戲推廣期內,玩家們看到了《戰神·羿》的相關消息,一個個都像打了雞血似的。
“好耶,博米玩家狂喜!”
“太好了,誰能想到今年還能贏來博米的一波爆發期,我本來是想蹲一蹲有沒有少女系列的,沒有想到蹲來的竟然是《戰神》的續作,也只能勉強滿足一下我解渴難耐的心了。”
“今天說起來還真的挺不錯的,能夠玩到《山海經·炎之風》還有《戰神·羿》已經此生無憾了。”
“哈哈哈,那你們把人家博米上半年推出的《鬼吹燈》放在哪里?”
“嘿嘿,不好意思,我不是鬼吹燈受眾,主要是受不了嚇人的東西。”
“那你就是戰神的受眾了嗎?萬一手殘怎么辦?”
“手殘的話,我有風靈月影。”
說真的,某種程度上曹老板還要感謝那些給單機游戲做外掛的人,比如說風靈月影。
這是一個專門給各種單機游戲做外掛的軟件,基本上大熱的游戲在其中都能找到對應的外掛,如果沒有找到的話,只能說明你喜歡的這個游戲還不夠大眾。
當然,也有例外的時候,比如說博米公司開發的《鬼吹燈·精絕古城》,人家風靈月影一早就在做相對應的外掛了,只不過沒有想到最后的玩家數量居然會這么少。
不過這也是沒有辦法的事情,畢竟除了曹老板之外,沒有人會覺得這個游戲銷量會不怎么好。
風靈月影提供的外掛,只要是單機的,沒有影響到別人的體驗和平衡,曹老板就不怎么管他們。
而且正是因為有這些外掛在,還讓一些本來就玩不了這種高難度的動作游戲的玩家們可以上手玩博米旗下的動作類單機游戲了。
比如說刺客之魂,雖然打起來不夠飄逸,做不到主播那么有觀賞性,但是使用風靈月影起碼能保證你不死,這已經足夠讓這批玩家享受到游戲本身帶來的樂趣了。
所以從某種程度上來說,因為外掛降低了受眾的門檻,從而讓更多的玩家接觸到他們原本遙不可及的游戲,這也算是一件好事情吧。
可對于網絡游戲當中的外掛,會破壞別人體驗和平衡性的,博米公司就是零容忍。
掛這種東西主要還是看會不會對其他人造成負面影響。
實際上如果有時間和需要的話,曹陽也愿意在游戲當中做內掛,或者做隱藏的GM指令一類,為的是幫助一些不怎么操作得過來的玩家們能夠繼續玩下去。
不過看到風靈
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