194.吾王歸來!(第7章)(2/4)
于愛的戰士虛淵玄。
這人是島國非常有名的劇作家、家、編劇。
他秉持著【一定會幸福】【愛終將戰勝一切】的理念,寫出了一部接著一部偉大的治愈作品。
比如《沙耶之歌》《鬼哭街》《魔法少女小圓》
故事唯美動人,又充滿了治愈的感覺,是一個非常有愛的作者。
……
型月公司奈須蘑菇拿到《王者榮耀·前傳》的時候還覺得有些奇怪。
為什么只有《王者榮耀·前傳》不是打上的galgame的標簽?
明明是作為王者榮耀系列當中的一部作品,曹老板也說這一作至關重要,起碼是個神作,可是居然神作不是galgame?
當他在進行本地化,將作品中的故事找人翻譯成日文版的過程當中,奈緒蘑菇終于理解了曹老板的良苦用心——
“豈可修!這是什么呀?為什么呀?!為什么要給這么一個虐心的結局呀?”
那個夜晚,整個型月公司都能聽到奈緒蘑菇的咆哮聲。
最可惡的,不是奈緒蘑菇玩到的這個結局虐心。
之后奈緒蘑菇又反復確認了幾次,找翻譯妹紙將游戲當中的每一個文本仔仔細細對了一遍,這個時候他才終于崩潰——
原來《王者榮耀·前傳》只有一個結局。
關鍵是這個這個結局還非常的虐心,怪不得曹老板不敢打上galgame的標簽。
“豈可修!怎么會這樣啊?!”
奈緒蘑菇第二天一早就打電話給博米這邊確認情況,結果得到該作主策劃賴雨玲的答復,“我也很無奈啊,我跟你的心情是一模一樣的,但是曹老板不肯改結局,他說這一作是前傳,前傳的意思就是要跟第一作結合起來。
這個故事的結局異常重要,因為要承接到下一作的開端的。”
奈緒蘑菇不相信,他繼續給曹老板打電話,結果得到了曹陽幾乎一模一樣的回復,“結局肯定是不能改的,如果想要多結局的話,改變一下結局之前的過程吧?
畢竟結局起著承上啟下的作用,正是因為衛峰的父親遭遇了這么多,他才會進行性格上的轉變,也才能培養衛峰成為【正義的伙伴】啊。”
雖然很心痛,不過得到了這樣的答復,奈緒蘑菇也死心了。
他回去以后輾轉反側了很久,怎么想都想不出比這個更優秀的結局。
就是這時,奈緒蘑菇突然領悟了——
原來虐才是精髓。
如果沒有前傳當中這么痛苦虐心的過程,那么就像曹陽說的,衛峰的養父不可能整個信仰崩塌,性格上也不會發生那么大的變化,這也為《王者榮耀之夜盡天明》留下了開端和伏筆。
玩家們玩到這里的時候,雖然痛心,可他們一定會被最后的這一幕所感動的。
這是一部非常有深度的作品。
奈緒蘑菇眼神一凜,咬了咬牙,“果然,不愧是曹桑指導的作品,真的是一部神作。我根本就比不上他!”
于是奈緒蘑菇認真地做好了日化工作,最后趕在4月底之前,將樣碟交付過來。
……
現在,在熟悉的老地方,博米公司的會議室里面,幾個負責人正在依次演示自己的游戲產品。
這已經算是博米的老慣例了。
曹陽也不知道是從什么時候開始形成的這個習慣,反正每次只要有新游戲上,必然會在大會議室里面召集人進行觀摩演示。
后來想想,當初只是因為自己沒有時間玩游戲,所以讓艾小米通過演示的方式讓他和其他的同學們感受和了解游戲內容。
然后逐漸就形成了這樣的展示文化。
現在在游戲上線前進行展示,有了很多不同尋常的意味在里面:
第一個,這是一種儀式感,就像是畢業典禮一樣,在博米大會議室當中進行演示,就相當于進行了一次內部發布會,宣示著這款游戲即將上線了。
第二,成就感,也許之前項目組的員工們都是各忙各的,對于游戲全程沒有一個具體的印象,這一次演示,相當于為眾人展示成果,也讓為之工作過的同學們了解到其他人的工作,也對自己的工作有所了解。
讓員工們知道——
哦,原來這不僅僅是一份工作而已。
在這個作品當中,這個是我做的。
我們共同完成了這件藝術品。
第三,參與感,在會議室里面的人,包括并不限于這款游戲的開發人員,曹陽對游戲公司的員工是很寬容的,游戲內部演示之前,會在公司的大群當中進行通知,只要你感興趣就可以過來觀看。
久而久之,形成的一種輕松文化氛圍就是——
我可以參與任何一款我感興趣的游戲,并且從中學到東西。
在參與觀看的過程當中,也會發現不少的樂趣。
這樣更有利于員工們的成長,同時讓他們對博米的大家庭文化更加有愛。
……
所以一個公司的文化,可能一開始并沒有,久而久之就有了。
這個東西是所有人共性的一種表現,雖然它的源頭來自于創始者。
現在博米就有這樣分享
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