第二十四章 備戰CLL(1/2)
剛欲繼續睡,便是被一只大手扯著耳朵不自主地爬了起來,“哎呀,輕點,疼,誰啊,這么討厭?”
“你睜眼看看?!?
劉松年睜開迷糊的雙眼,定神一看,拉起他的可不正是教練嗎?
一看到劉松年,酒意瞬間消失地無影無蹤,劉松年認真地道:“對不起教練,我現在就去洗漱,洗漱完畢就開始訓練。”
說著,穿上大衣便是走了出去,遠遠地,還能聽到duck被教練扯起來的驚叫聲。
一看表,擦,都10點了,大家都睡過頭了。迅速洗漱完畢,劉松年立即到了訓練室待命。此時訓練室里只有一個人,就是pease。他正在努力地消滅一塊兒難吃的面包。
一看到劉松年,pease遞給劉松年一塊面包,道:“我們睡過頭了,沒早飯了,將就點吧?!?
“謝了。”劉松年接過面包,一口口嘎吱嘎吱地咬了起來,“訓練賽什么時候?”
pease道:“別急,先等教練告知大家全新的戰術體系。”
“戰術體系?”劉松年抬頭,滿臉的迷茫。
“對,每支戰隊都有一套,乃至幾套獨一無二的戰術體系,戰術體系是可以被模仿的,所以所有的戰隊都不會在小比賽中暴露自己最新的戰術體系?!眕ease道。
劉松年恍然大悟,“這就是解說所謂的大招咯?”
“對。但是其實對于絕大多數戰隊來說,這種大招往往留不到最后一刻,永遠都是在四強賽,八強賽就會用出來。因為中國強大的戰隊太多了,你想在不暴露戰術體系的情況下晉級決賽,幾乎是不可能的。而戰術體系這種東西,都是分析師研究出來的,假如你在比賽中使用過了一次,那么第二天你的戰術體系就會被所有的戰隊分析,破解。至少要過好幾周,乃至一兩月,你才敢再次使用,不然往往會被針對?!眕ease滔滔不絕地道,“而在小比賽中大家所用的那幾套,都是通用的陣容,往往都是以版本強勢英雄優先選擇,而大家的底牌,也就是戰術體系中的英雄選擇,都是以陣容,套路優先選的?!?
“每支戰隊都有屬于自己的戰術體系,越復雜,核心越不明確的戰術體系越難被破解。像we以前使用過的塞恩中單,打野蜘蛛,輔助機器人的套路。就是以塞恩為核心,通過塞恩五速鞋的迅速游走先手點控,再由蜘蛛或機器人第二時間使用控制技能控住對手。達到一個超長時間的單體控制,以完成擊殺的目的。由于敵人被塞恩先手控住,塞恩的q技能的控制是無法被走位閃避的,所以一旦被塞恩q到,蜘蛛和機器人的預判控制技能都能百分百命中。通過前期的超高gank成功率,迅速積累優勢,再由職業隊的超高執行力,將優勢擴大為勝勢。當we一開始選出這套陣容的時候,只要前期塞恩游走成功過一兩次,往往20分鐘就能達到一個20:幾的人頭比。逼的對面20投。就是很臟很沒道理?!?
“對,那套陣容的比賽我看過,不過太容易破解了,ban掉塞恩就可以了?!眲⑺赡甑?。
“是的,這種戰術體系的核心太明確,很輕松就能被破解,但是一旦哪只隊伍有很多種這樣的戰術體系的話,相信三個ban位肯定是ban不過來的。為什么omg之前能控制國內聯賽那么長的時間,就是因為他們的戰術體系太多了,難以被針對。而we走下坡路就是因為we的創新能力不夠強,容易被針對。”pease點頭道,“以前在你沒來之前,我們as的戰術體系就是由我前期帶節奏,打野的snake主發育,通過打野和輔助做視野,來防止對面野區入侵,穩穩的拖后期的套路。和we以前的打法有點像。但是我們的比賽節奏還是比較快的。我一個人帶節奏的效率經常不會遜色對面中野二人多少,而對面的打野因為一直在游走,補線,發育自然會比我們的萬年野的snake差。到了后期團戰對面的打野一般作用都會比我們的snake低上幾個檔次,所以往往拖到30分鐘以后,無論之前落后多少經濟,我們打團都會挺好打?!?
“snake是一名意識大于艸作的選手,雖然前期偏發育,但是必要的支援也都能及時趕到,同時我們隊伍以前的指揮也是由他來負責的。因為他前期最閑,而交流能力又很強,所以光是指揮,他還是做的很到位的。后來不知道什么原因,snake狀態下滑太快,比賽經常夢游,連我們自己人都不清楚他在打什么東西。原本以為到了s4這個偏后期的版本,snake的狀態應該會有一些回升。畢竟這個版本的節奏真的非常適合我們的套路。”pease略感遺憾地道,“只是沒想到,snake這么快就會選擇退役?!?
劉松年疑惑地問道:“那,你們沒有試圖挽留過他嗎?”
“當然有了。我們大家都極力地挽留過他,但是他似乎去意已決,好像很久以前就下過主意了,完全留不住。潘老板以前也曾經挽留過他的,還和他談過很長時間,但是,結果你也知道了?!眕ease道,“我知道你以前和snake有些仇恨,但是他人其實還是可以的,作為一名職業選手,他的職業素養以及職業水平,還是值得我們大家的肯定的。希望你們以
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