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238.明明我才是老大,兼職國王和王后兩個職位的老大,為什么……(1/2)
星宇將設計書的檔案以郵件寄出,以便讓梁君諾看。之后打開聊天軟體,碰巧梁君諾也在線上。
——君諾,你看一下我剛剛用郵件寄給你的設計書。
——收到了。稍候一下。
因為是很短的內容,所以應該隨便看一下就了解了。果然,梁君諾馬上有了響應。
——做得很好,接著就繼續跟負責作業者維持良好的人際關系吧。溝通能力也是開發者被要求的技能之一。如果是大規模計劃的導演或制作人,手下可能就有上百名的工作人員。
——話說回來,我從以前就有個疑問。
——什么事?
——導演與制作人哪里不一樣?
——又到了讓您久等的女仆講座時間了。
看來梁君諾是對于自己要說明感到麻煩了。女仆是梁君諾自己獨立開發的一款聊天機器人,噢不,正確來說是一款軟件。
——總覺得很久沒見到女仆了呢。
——見不到面的時候更能培養兩個人的愛情。
——你在說什么?
——請不要在意失言的部分!因為人家是女仆嘛!
如果追究失言的事不知道會怎么樣。雖然有點興趣,但因為不想成為病毒攻擊的目標,所以還是不要多嘴的好。上次星宇因為調戲了聊天女仆,導致電腦無限彈出黑色窗口,重啟電腦也起不到作用,更不要說操作鍵盤鼠標了,因為不管怎么按,怎么移動鼠標都是沒有反應,最后打電話給梁君諾求饒,才等于平靜。
——那個,就煩請你多多指導了。
——看來星宇大人也稍微理解自己有多少份量了。
總覺得自己在女仆心中的排名逐漸往下掉。這大概是心理作用吧?
——首先是非常粗略的說明,請把導演(以下簡稱D)當做是開發現場的指揮者,把制作人(以下簡稱P)當作開發整體的營運與運用的立場。
——哪里不一樣呢?
——所謂的開發現場的指揮者,是依自己的意思向開發工作人員下指示,不斷討論并實際制作游戲的人物。因為具有設計權限,所以是影響游戲好不好玩的重要工作。
——原來如此。
——雖然企劃工作的角色印象比較強烈,但是因為必須與美術、程序設計師、負責音效的成員以及除錯者進行研商,所以雖然不需要很深入的專業知識,但最好是對所有的分配工作都具備某種程度的知識。另外,因為制作游戲是團隊作業,所以最重要的是同仁之間的友好關系,也因此擅長溝通的人物較適任。總是馬上惹女孩子不高興的星宇大人,說不定并不適任呢。(爆笑)
——我的評價這么像女性的敵人嗎?
——但也并不表示只要是和諧型的就可以了。
——這是當作沒看到嗎?
——因為會影響游戲的有趣程度,所以也需要有強烈的意志與個性,必須是個即使與成員有意見沖突也不采取折衷方案,完全貫徹自己想法的人。我認為D應該必須是整個計劃的支柱,不然的話,就會做出虎頭蛇尾的游戲。不斷重復折衷方案就會誕生大爛作。
如果就各方面都一直選擇折衷意見,當然會做出毫無個性的東西吧。
——我想我能夠理解。
——當然,我的意思并不是說D只要任性妄為就可以了。就算意見分歧,有時是靠熱情;有時是靠講道理,都必須要讓對方能夠接受。如果對方的意見是正確的,也必須要有能夠直率地承認,并且反應在設計上的度量。這樣不斷累積與成員間的信賴關系,到開發的最后階段就會成為一股強大的力量。【才不想聽這種家伙講的話~】要是被這么認為就完了。因此,雖然不太容易遇到這種人,不過兼顧任性與協調性是最好的。
——也就是說這是理想的D。
——我是這么認為的。
——那么,P呢?
——是以從現場退后一步的形式,由外側領導日程或制作費管理、雇用必要人員等,讓計劃能夠順利進行的人物。對外有時也需要做些業務或宣傳的工作。雖然依據公司的組織會有些不同,但如果說D是開發游戲的負責人,P就是擔任商業性成敗的負責人。也就是說,游戲是否有趣是對D的評價,而游戲是否暢銷就是對P的評價了。
——什么樣的人比較適合?
——能夠多元、客觀地看待事物,具備能體察時代潮流感受力的人,應該比較能勝任吧。
——有這種人嗎?
——在幾億的人口里應該至少會有一個人吧。
——機率好低!
——常聽到這樣的說法,會不會大賣總是要賣了才會知道。
——嗯~~
——但是,其中的確存在著事前就確信某樣商品會暢銷的人。擁有這種感覺的不僅限于P。比方說,曾經聽說某個演員在參加甄選的時候,有時會確信自己絕對會被選上。然后,當這個感覺發動的時候,這個角色甄選就一定會合格。
——Senseofsuccess!
——請不要開玩笑。
女仆相當嚴厲。明明自己倒是很常開玩笑……
——不過,也有人兼任
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