第六章 整裝待發(2/2)
該是走因斯布魯克路線。”阿斯克回答說道,“穿過阿爾卑斯山脈,然后進攻維羅納。”
“沃爾夫家族的軍隊會從米蘭出發,配合皇帝聯軍一同夾擊維羅納,打開前往意大利加的門戶。”
“攻下這座城市后,可能會分兵去維尼斯,這個得看維尼斯總督的態度了。”
“如果不分兵,那么就是按照博洛尼亞-佛羅倫薩-所羅門這個順序。”
阿斯克這樣解釋道。
“挺直接的,至少沒繞來繞去。”梅耶顯然也是打過仗的,點了點頭說道,“希望此行一切順利吧。”
阿斯克隨口附和。當然,按照原游戲世界的劇情,維羅納是被順利攻陷的,然而打博洛尼亞就幾乎耗盡了士氣,還沒抵達佛羅倫薩,神羅軍隊就近于崩潰的邊緣了。
在博洛尼亞到佛羅倫薩沿路,到處都是被絞死的尸體。據說奧托皇帝當時每天都要下令處死一批士兵或騎士,理由是懷疑他們企圖逃跑或叛亂。
以至于軍隊里都私下流傳“半瘋皇帝”的稱號,大家都對這場戰役的未來非常恐懼。
事實上,逃跑是真的,叛亂是假的。整天行刺皇帝的那都是玩家,跟各個領主手下的騎士一點兒關系也沒有。
《鐵與火之歌》的游戲世界里,npc的設定比較有意思。玩家死后復活,等級能力什么的都在,但是和npc的社交關系會清零,也就是npc會當“之前的你”已經死了,哪怕你現在就站在他面前。
反映在神羅皇帝這個npc上,就發現每天都有手下的士兵來行刺他(畢竟皇帝這npc難得沒躲在層層守衛的亞琛大皇宮里,大家當然會忍不住手癢去打一打的嘛)。
由于皇帝npc認不出復活前后的玩家是同一批人,因此便給了他軍隊里全是教廷刺客的錯覺。
殺之不盡,絞之不絕,第二天又來。長達數個月的騷擾,這皇帝終于半瘋了。
當時玩家們都吐槽說這游戲的npc智能大概就這樣了……現在看來,皇帝的半瘋恐怕并非是玩家們騷擾的緣故。
更可能是被那個神秘人持續影響其心智的結果。
至于是不是,只要看這個世界的皇帝是否會半瘋就知道了。
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