第二十六章 私生子(1/2)
地下研究所,正廳。
此時,這場異變在游戲經驗豐富的阿斯克的腦海里,已經分析出了大致的輪廓。
這是一個經典的大型異變副本,共三層結構:
最外層,也就是位于主位面世界的,由居民的意識所構建成的虛擬小鎮,充斥著各種各樣的“噩夢怪物”。
在這一層,玩家們不僅要應對怪物們的襲擊,還要提防心靈異變搞出來的復制體混入**。
如果沒能找到識破復制體的方法,那么玩家們唯一的通關方式,就是搶在隊伍分崩離析之前,將副本里的怪物都殺光。
只要殺光所有怪物,小鎮的居民們就會醒來當然,他們仍然會被困在潛意識海洋里。而現實世界也只是怪物被掃蕩干凈,變成了一座空曠無人的廢棄小鎮而已。
因此,這是一個不完美的通關方式,玩家們最終只能收獲到一堆巫師之石碎片,用來賣錢。
第二層,則是位于潛意識海洋的迷霧里,被這次異變所替換掉的真實盧恩菲爾德小鎮。
如果玩家們識破了復制體的詭計,那么異變通過某種算法確認后,就會將這些“聰明玩家”傳送到第二層。
在這里,玩家們可以找到沉睡的居民們,從而得知異變形成的一部分真相。
隨著最外層的玩家們,殺死了越來越多的怪物,第二層的沉睡居民們也會逐漸醒來。
阿斯克猜測,當蘇醒的居民數量到達一定比例后,真實小鎮就會迎來一次怪物襲擊畢竟潛意識海洋里,也是生活著很多詭異的心靈類超凡生物的。
假如這一層的玩家們最終團滅,那么只能寄希望于外面的玩家們能殺光怪物,并走向第一種通關方式。
如果玩家們抵御住怪物襲擊,那么就可以尋找將真實小鎮送回主位面的方法。
打個比方,比如蘇醒的小鎮居民里,有一位資深的心靈序列超凡學者,他提到了一種將異變復原的方法,但是這種方法需要大量的心靈類靈性材料。
玩家們可以通過殺死潛意識海洋里的心靈類超凡生物,來獲取到足夠的靈性材料,最后將真實小鎮和虛擬小鎮對調復原,于是小鎮居民們安然無恙地歸來,玩家們也可以從卡林西亞公爵那里領取更豐厚的獎勵。
作為一個資深的游戲從業者+多年玩家+職業選手,阿斯克雖然只是猜測,卻將副本劇情估了個仈Jiǔ不離十。
當然,這樣仍然不能了解到異變的真相,因此這個副本還有一層核心,也就是異變的源頭古代所羅門帝國科研遺跡。
這相當于是副本的ex隱藏高難地圖了。如果玩家們練度夠高能輕松碾壓超凡生物,又或者探索玉望強烈且足夠細心,又或者純粹的運氣夠好,就能在偏僻倉庫里找到通往地下的入口。
可想而知,研究所里肯定有更難對付的高等級怪物,以及更加豐厚的獎勵魔藥,亦或是超凡裝備。
平心而論,這個副本體系層次分明,同時照顧了熱衷戰戰戰的武斗系玩家,喜歡分析推理劇情的智力派玩家,以及愛好翻箱倒柜的rpg類玩家,放在前世的游戲論壇上,是可以打8分以上的優質副本。
“阿斯克首席!”漢斯叫道,“接下來我們怎么做?”
阿斯克回過神來,看著一臉不爽的劍士們,淡淡說道:
“這里應該就是研究所的門廳了,我們先繼續向前,保持戰斗隊形,隨時注意應付周圍的異變和怪物襲擊。”
“具體什么樣的隊形呢?”漢斯問道。
“很簡單。”阿斯克說,“每個小隊分布三人:修煉怒劍流的劍士位于中央,交劍流與分劍流位于他的兩翼。小隊之外,曲劍流整體居前優先接戰,瞥劍流則分散在隊伍各處,保持自由機動。”
“所有小隊成弧線分布前進,術士和醫生位于中央接受保護。”
你這說了不是等于沒說嗎?劍士們紛紛在心里腹誹起來,因為他們平時基本就是這么列陣的。
理查特納爾劍術的五種流派,理論上每個流派的劍士,都會兼修所有流派的劍招,然而根據流派不同,劍士們會有各自的殺手锏和戰斗風格。
怒劍流主修“崩山擊”,強調的是進攻壓制,攻勢狂野如怒火,快速斬殺敵人。
交劍流主修“斬喉”,注重武器相交,攻擊招架,主打防守反擊。
分劍流主修“圓月斬”,走閃避進攻,后發制人的劍路。
因此,怒劍流在中央主動輸出,交劍流和分劍流位于兩翼打助攻,是最為中規中矩的一種陣型打法。
曲劍流注重的是走位進攻,反應要快,出劍要狠。在敵人出招后立刻走位閃避,同時接一個“半月斬”完成回擊,用于應付突然襲擊非常有效。
瞥劍流則是徹底的刺客型劍術,最擅長“跨步疾突”。臨戰時側身斜瞥對方,誘使對方主動進攻,利用防御和招架創造機會,然后以一記猝不及防的劈斬或突刺結束戰斗。
綜上所述,實際上五種劍術流派的特點,已經決定了各自劍士在陣型中扮演的角色。阿斯克的這個戰術布置……非常標準,簡直毫無特色,引發了劍士們的集體吐槽。
然而漢斯卻陷入了沉思,他可不像其他劍士
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