第四章 圍攻(1/3)
守夜騎士長哈西莫多所布置的,乃是經典的“鷹翼戰術”。
大部分騎士分布在兩翼的高地上,食尸鬼要進攻只能向上沖鋒,由于爬坡而不得不陷入減速狀態。
每邊的高地上都分布有一個手持霰彈槍的騎士,這種近身威力巨大的槍械,可以輕易地將減速的食尸鬼打下山去。
激光步槍則是造成殺傷的主力,通過高溫燒結肉體傷口,加速食尸鬼的損血與死亡。
由于高地進攻不易,具備基礎狩獵本能的食尸鬼們,當然會第一時間選擇兩邊高地的中央隘口來突破,也就是騎士朗格里把守的位置。
雖然看似勢單力孤,但朗格里擁有全隊最強的重武器——火焰噴射器,軍用燃質所產生的的超高溫火焰,可以迅速燒死前方三米范圍內的任何目標。
生性怕火的食尸鬼,對上這種武器,幾乎是天生就被克制得死死的。
因此,無論是高地所在的“鷹翼”方向,還是火焰噴射器所在的“鷹喙”方向,實際上都不是能夠輕易攻入突破的。
如果不出意外,這些食尸鬼應在火焰噴射器下先被殺傷一波,然后被迫轉向進攻兩翼高地,在爬坡過程中損耗大量有生力量,最后被殲滅或者逃亡。
這是最理想的情況。
當然,考慮到懸殊的敵我數量差距,傷亡也是有可能會出現的。
幾百個食尸鬼一起沖高地,霰彈槍再怎么牛逼也不可能全部打下山去,轉輪機槍還有幾分可能。
然而最開始就出了意外……食尸鬼們并沒有如哈西莫多預料那樣,撲向朗格里把守的中央隘口,而是走了一個大大的弧形,沖向了右邊高地的邊緣。
哈西莫多連忙向那邊望去,頓時驚得魂飛天外——他看見兩個傭兵姑娘正在瘋狂逃跑,而食尸鬼們則跟在后面窮追不舍,雙方的距離幾乎是飛快地拉近。
“洛倫特,羅杰!超頻射擊攔截!”騎士長當機立斷,連忙讓右邊高地加強了火力投射。
超頻射擊,是以加速激光步槍壽命損耗為代價,短時間提高火力頻率的一種模式。
在射速陡然暴增的情況下,果然有十幾只食尸鬼受不住來自側面的打擊,轉向朝著右方高地猛撲而來。
然而對追向兩個傭兵姑娘的尸鬼大軍來說,只能算是微不足道的兵力流失。
“阿斯克!!我做鬼都不會放過你!!!!”心靈頻道里,爆炸般回響著美狄亞的憤怒尖叫聲。因為當頭的食尸鬼幾乎已經追了上來,美狄亞甚至能聞到身后那股令人作嘔的尸臭。
“別怕。”阿斯克回答了聲,從背后取下了狙擊步槍,正是上次狩獵馮克西姆的過程中順來的武器。
“蜜兒,交錯壓制準備。”阿斯克單膝跪地,槍口瞄準前方。
“收到。”樹上的蜜兒回答。
有節奏的射擊聲開始在平原上響起。兩柄狙擊槍一個樹上一個樹下,精準而穩定地射擊起來。
每當有食尸鬼即將追上美狄亞和希拉,下一秒就會被狙擊槍的子彈爆頭,身體在半空中倒飛出去。
“哈西莫多,我沒看錯吧?那是交錯壓制啊!”望著前方原野上的景象,有守夜騎士在頻道里驚呼起來。
交錯壓制,是一種槍手團隊的射擊戰術。
由于射擊命中會使敵人陷入硬直狀態,從而導致沖鋒停滯,甚至被擊退。
因此,當大量敵人朝槍手團隊發起沖鋒時,槍手們需要依次射擊從近到遠的目標,有規律地制造硬直來壓制敵人整體的沖鋒速度,避免短時間內被敵人近身。
這種戰術雖然描述起來很簡單,實際操作起來難度卻非常大。
第一個問題是射擊精度,要在短時間內判斷哪個敵人最近,并且迅速將其擊中,非常考驗槍手的反應能力。
第二個問題則是配合,多個槍手的協同射擊才叫“交錯壓制”,然而很容易出現的一種情況是,兩個槍手在電光石火間,幾乎不分先后地擊中了同一個目標。
這等于是浪費了一次制造硬直的機會。如何判斷哪個目標是同伴即將射擊的,哪個目標是自己應該射擊的,非常考驗槍手之間的默契。
而守夜騎士們此時所見到的,就是這樣一幅匪夷所思的景象。
食尸鬼作為亡靈,并沒有所謂的要害部位,因此不容易被狙擊槍一擊斃命。
不過,它們的攻擊方式是撲擊,過程中會短暫躍起浮空。
一旦在空中遭到狙擊槍射擊,整個身體就會被子彈打飛出去。
只見食尸鬼大軍瞬間追上了奔跑的兩個姑娘,離得最近的先是后腿發力猛蹬,朝姑娘們的后背惡狠狠地撲去。
在離地的瞬間,前沖的身形突然一滯,然后詭異地倒飛出去。
第二只食尸鬼從下方越過它的身體,兇殘嘶吼著用力躍起前撲。
然后再次被爆頭,倒飛,摔倒在地。
這樣奇特的景象連貫起來,就是無數只食尸鬼此起彼伏地向前猛撲,還沒有碰到兩個姑娘的衣角,就又此起彼伏地倒飛回去。
真正讓食尸鬼們做出這種夸張的“雜技表演”的,是來自遠處山丘的兩把狙擊槍,所打出來的兩條近乎完美的交錯射擊彈道。
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