第50章 我沒聽錯吧?(1/2)
李曉凡饒有興趣問道:“振明,你老爸為什么會讓你研究磨邊機這玩意?”
“我老爸那天不知道哪里看到一份報道,說我國學生的近視率排到了世界第二,近次于新加坡。但面對國內如此嚴峻的視光明現狀,除了缺少專業的配鏡人才外,我國目前的眼鏡設備制造業更是被國外列強所割據,鮮有中國國產設備與之競爭,所以他讓我好好研究一下!”
“現在你爸商店的鏡片他們是怎么磨出來的?”李曉凡繼續問道。
“目前基本上好像還是以手工磨邊和手工操作為主。以前主要使用切割棒、切片箱等工具,先將鏡片切出基本形狀,再用手工在磨輪上磨出鏡片的最終形狀。這樣的磨制方法需要專業技巧耗費大量時間,從業人員一般需要花費數年學習和掌握這些技巧,就像我爸這樣進入這一行就干了二十多年!”
潘振明繼續介紹道:“后來自從陶瓷和鉆石磨輪出現后,鏡片加工出現了巨大的轉變。再后來隨著眼鏡業對鏡片磨邊加工質量、鏡片加工速度要求的提高,出現了按照模板形狀進行自動切削鏡片的制模式磨邊機。這使得磨制鏡片更加簡單、便利,也提高了磨制鏡片的精確性。但此時的模板還得使用銼刀等工具不斷地進行手工修正,才能確保精確性。這種通過專業儀器磨出鏡片優點是操作簡單,成本低,缺點是對加工者的技能要求較高。其實近年來,隨著科學技術的發展,國外鏡片磨邊已經實現機械自動化,生產率顯著提高,手工磨邊逐漸被自動磨邊取代……”
從小耳聞目濡,潘振明對這個行業了如指掌,說起這個話題來滔滔不絕。
“自動磨邊機國內沒廠家能生產嗎?”
“還沒有,目前在國內是一片空白,之前僅有少數的國內北京、上海等大城市的一線眼鏡店從國外進口了自動磨邊機,但據說其價格高得離譜。最近,我爸他們公司也打算從買一架日國田洼牌子的自動磨邊機。我調研了一下,在國外目前也只有日國的田洼、拓普康、尼德克和法國百利奧、依視路等幾家大公司能生產制造這種自動磨邊機,我們國內還沒有。那天我老爸看到那份資料后,燃起了他的愛國主義情節,一定讓我給給他好好研究一下自動磨邊機,我說我一個小中專生哪吃得消!后面他干脆找到我們廠長,說給我們工廠指明一個將來產業發展的光明大道,建議我們工廠攻堅研發自動磨邊機技術!”
“嗯,你老爸的這個思路挺好啊!”
“呵呵,老爸走了以后,人家廠長直接就轉手就把這個課題丟給了我。我們工廠現在重點在開發與汽配相關的自動化設備,我們科室的重點是研發汽車后視鏡所用的自動化機械,目前在開發出鏡桿自動滾牙機、批縫機、自動打扁機、自動異型畫玻璃機等設備,現在汽配相關設備業務發展前景非常好,我們廠長哪里有興趣研究我老爸說的眼鏡自動磨邊機這玩意兒!”
李曉凡與潘振明那里了解了一些情況后,周洪輝和袁斌梁兩位同學還聊起了他們飛馬游戲機公司的游戲機產品。
周洪輝和袁斌梁介紹他們公司主要是在做日國任天堂兼容機FC機的研發和生產。
“什么叫FC機?”大家好奇道。
周洪輝介紹道:“FC游戲指的是紅白機游戲,FC是FamilyComputer的縮寫,意思是紅白機,是任天堂公司發行的第一代游戲機。”
任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山內房治郎創立,主要生產紙牌,1963年更名為任天堂株式會社,業務也傾向于電子產品。被稱為TV游戲奠基之作的《超級馬里奧兄弟》于1985年9發售,這是一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的游戲,開發周期為當時非常罕見的約一年,這個游戲被贊譽為全球電子游戲的原始范本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用至今的制作概念。
周洪輝介紹:“現在我們公司產品的核心部件依靠進口,主要的八位集成模塊,我們叫綁定IC它將CPU和PPU都集成為一顆IC,像一粒黑豆,這是主要進口的核心部件。我們公司的車間目前主要負責裝配,然后在全國設點銷售,現在這個游戲機生意是很好,但我們這個產品質量不是很穩定,所以公司還有一塊大量的售后服務業務,售后維修量很大……”
負責銷售業務的袁斌梁介紹:“我公司最近在《家用電器》開辦的了一個叫電視游戲樂園欄目,內容以攻略為主。這個雜志上還有一個欄目叫《任天堂游戲秘訣集錦》,文中介紹《魂斗羅》30人、《沙羅曼蛇》99架戰機和《超級瑪莉》第一大關第2小關選關等秘技。看這個雜志的人很多,我們在欄目的結尾處都有一小段郵購消息,現在游戲機的郵購生意好得不得了,但是像剛才阿輝說的,我們公司的制造裝配水平不咋地的,與日國任天堂差距很大,機器的返修率高的一塌糊涂……!”
聽周洪輝和袁斌梁在聊FC游戲機的時候,李曉凡腦子已經在天馬行空了,他想到了六年以后陳天橋的盛大網絡代理韓國Actoz公司的網絡游戲《傳奇》后的暴富故事……
因為下午大家還要上班,吃到
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