第329章(2/4)
光芒,那具碩大的尸體消失不見,只留下了斷裂的尾巴骨片、尖銳的犬齒和爪子。
“這是怎么回事?”女孩愕然地問道。
“用‘游戲之神’的神術殺死的敵人,都會被作為祭品獻祭給神,不過會留下一些素材,偶爾也會有賞賜(就是爆裝備),賞賜之物,視你獻祭的敵人強弱,以及你的運氣(神眷)而定。”白夜解釋道。
“在那之后游戲之神會根據你所獻祭的事物,賜予你‘經驗值’,經驗值滿了就能升級,學習新的技能,獲得更強的力量。”
“血……血祭!!”少女下意識想到了邪教,并開始思考自己是不是上了賊船。
“事實上,游戲之神并不喜歡擊殺人類,特別是非邪惡的人類。只是游戲之神更喜歡簡單的操作,這種獻祭只是免去了你的加工步驟,并將其他的部分化作了讓你更快成長的經驗與技能罷了。”
實際上經驗值本質就是信仰之力,白夜在接收到信徒的獻祭后,會將獲得的信仰之力一分為二,三成作為他自己的收入留存在神國用作儲備金,剩下的三成則會以‘神恩’的形式通過信仰通道賜予獻祭者,等積累到一定程度后,信仰之力就會在白夜的主持下轉化為人類能夠使用的力量,也就是所謂的‘升級’。而剩下的四成,則是用于白夜推演轉化各種“游戲技能”,完善“游戲功能”。
從簡單的面板信息顯示,到人間的地圖,從顯示任務物品的探知術,到毀天滅地的禁咒,白夜都需要進行一定程度的神術化,才能讓信徒們傻瓜式的一鍵放技能。
“打開副職業那一欄,你可以看到醫生、鐵匠、學者等,這些職業的技能,是不會像戰斗技能一樣產生獻祭效果的。”只見白夜話音剛落,女孩身上就升起一道金色的光芒,示意她打敗刀頭豬之后升級了。
神靈并非不可戰勝,但想要挑戰神靈,至少也得成為不被法則束縛的傳奇強者才行,否則俗世之中無論多少人都不是神靈的對手。
“白夜先生,我看到技能樹里有一個‘死者蘇生’,難道說……”升了一級的艾莉娜滿懷期待地看著白夜。
白夜明白女孩的意思,她是想要復活不幸死去的幾位村民們。現在她等級不夠,不夠白夜說不定會呢?
“很遺憾,這是做不到的。”他毫不留情地打碎了少女的幻想。
“死者蘇生這個技能,只能復活同為‘游戲之神’的信者。”
“并且該技能雖然使用者不需要支付過多的代價,但是會消耗被復活者的經驗值,而當玩家的等級掉落到零級之后,除非獲得珍貴的道具,否則也無法再一次復活……”
“雖然很殘酷,但這是神明之間的規矩,我們無法干涉。”
原本的游戲之神并沒有干涉死亡的神職,但對于白夜而言,游戲里的人物死掉能夠復活是基本常識。于是他試著按照自己的想法搞了一下復活機制,結果發現還真行。
白夜并沒有干涉輪回的力量,這一切的前提當然還是白夜捏的那個“系統”,當玩家死亡,就會觸發白夜設定的復活機制,通過信仰通道將靈魂上傳到白夜的神國保存。
這種狀態并不是真正的死亡,所以掌管冥界與死亡的死冥大君也無法察覺到有死者的靈魂被截胡了。
如果有人對這種狀態的信徒(指尸體)使用復活術,就能通過消耗當前等級10%的經驗值(也就是信仰之力)令其復活;如果沒有人幫他復活,在靈魂保存了72個小時之后,也會直接遣返復活,但會消耗當前等級30%的經驗值。一旦復活的經驗值不足就會掉級,1級的情況下經驗值還不足10%就真的無法復活了。因為那個時候素質身體的信仰之力不足,靈魂就會在生死意義上進入“死亡”,哪怕白夜通過信仰通道在把信徒送下去,也是英靈一類的存在了。
除了死冥大君以外,其他神明就算學著他這么做也沒用,因為即便只是踩線,但這其中確實已經涉及到了死亡的神職。其他的神靈撈人上天國,一般也只有圣者(指名望)、傳奇、高階神職者(如教皇、樞機等)才會有機會與神明同壽。
而死冥大君作為司掌死亡的神明,生靈的信仰對他來說毫無意義,也不會特地為了信徒做這種復活的事。倒不如說死者能夠復活這種事只會大大削弱生命對于死亡的恐懼,連帶降低死冥大君的威信,他腦子還正常就不會做這種事。
復活機制的成功建立,令白夜進一步理解了只要是前世中關于游戲‘常識’所涉及到的權能。也讓白夜更加深入了了解了“制定規則”這一領域的力量,白夜并沒有忘記游戲與謊言一樣,都并非自己所追求的目標,而是過渡用品。
剛剛看到點希望,又被白夜一盆冷水剿滅的女孩輕聲啜泣起來。
但即便如此她也沒有逃避現實,而是將新的技能點加到了治愈技能‘撫慰傷痛’上,治療那幾個奄奄一息的幸存者。她伸出手,掌心中冒出了純白色的圣潔光芒,此時要是有其他人看到這一幕,就算說她是崇白教會的資深修女應該也不會有人懷疑——如果不是那些躺在地上的人腦袋上開始不停冒出綠色的‘+1’字樣的話……
這幾個村民本身就沒受太致命的傷,只是體力損
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