第300章(1/2)
“哎?大量送東西NPC會因為背包選擇遺失物品,然后心情狂降?”
“沒賺就是虧嗎?”
“……你逼她入魔,再反復救她就可以滿好感?”
【紅塵浪子】成就達成。
“……反復傳劍可以讓天下都是一家人?”
【天下歸一】成就達成。
“……廚藝這么有用嗎?比買禮物便宜多了。”
【交游廣闊】成就達成。
“……青梅竹馬是讓你這么用的嗎?”
【武學奇才】成就達成,【混元霹靂手】成就達成。
“……干掉所有反對派,是這么干掉嗎?”
【幕后黑手】成就達成,【血手人屠】成就達成,【天下共主】成就達成。
像其他游戲,一般死了或者通過之后會出一個“請大俠再接再厲”或者“勝敗乃兵家常事”的界面,然后就可以讀檔重來了。
但是這游戲的結算界面是根據經歷與成就做成一個單獨的立繪,展現人生的高光時刻與最后的落幕,大大強化了玩家的代入感。
“你的玩兒法為什么都那么邪道!”
白夜說到:“如果想要快速的看到系統的反饋,而非一成不變的結算頁面,那么這些平均時長不超過一小時的玩兒法就是這些咯。畢竟眾所周知的原因,邪道流總是走的很快,而且不翻車的話,就是魔焰滔天的蓋世巨擘。”
“那說好的修仙呢?”
“也差不多啦,就是屬性里靈根要達標,并且學識、氣運、德行、名望至少有一個要達標。”
《氏族》時代,修行法門稀缺,對天賦要求極高,一個大陸千百年來也就那么千八百個人,而且因為靈物多在深山老林,紅塵之人少有遇見。
“為什么修行的人那么少?不是修仙模擬器嗎?而且道法和修真記憶貌似比凡俗技藝差!”
“因為靈氣潮汐的周期性,設定上要游戲內角色輪回或者經歷歲月達到一定標準,才會逐漸的開啟靈氣復蘇。后面幾個存檔里武林高手像韭菜一樣一茬茬長出來也是這個原因。當然,因為邪道路線到武林至尊的時候就已經掛了,所以是看不到后續的仙道世界的。”
“那你……”
“天色不早了,以后有空再播吧,我送你回去。”
“已經都這么完了?各位水友再見!”
“?????”
“????”
“不理我們就算了,為什么光速下播?”
“回家?”
“??”
“阿雪不要!”
“就結束了?”
“糟糕!我的作業!!”
回去的路上,楊雪問道:“你不會對青梅竹馬有什么誤解吧?為什么你的青梅竹馬一開始與主角都是綁死的?”
“事實上只有選擇特質的青梅竹馬才有不渝的好感,這就跟你去采訪所有玩過俄羅斯輪盤的人,他們是都活著,但是不代表每一個玩家都依然活著。他們已經經過了篩選,這是幸存者偏差。”
“為什么游戲還是發國外平臺?”
“后續會自己建一個平臺,不過應該是以離岸公司的形式。畢竟國內對游戲并不是很友好,特別是單機游戲。至于游戲畫風是不是會被外國玩家接受,玩家這個群體的體量并不小。”
“你……真是富二代?”
“……我的家庭關系比較復雜,我是重組家庭,那種父母各自組建家庭的。那個時候正好我大學畢業,于是就出來玩兒了。”
“……”
“我到了,再見。”
“再見。”
……
“玩《修仙模擬器》的小伙伴們,你們那邊怎么樣了?”
“哦,還在大地圖上跑著呢,我感覺我要玩二周目了……”
“為什么,這游戲這么好玩嗎?還得玩兩遍?”
“不是,因為我感覺一周目無法通關了……”
“你們都選的什么武功啊?我現在該干什么啊?我玩得有點懵逼……”
“我現在已經把大地圖上的任務和奇遇摸了個七七八八了,只能說真特么復雜啊!”
“建議開個記事本,邊玩邊記,現在已經記了好多奇遇和事件了……不過每次選項給的東西好像也不太一樣。”
“真的假的?有沒有這么復雜啊?”
“這游戲不是解謎內容的,不過里面的游戲蠻多的,配樂也是。”
“愿青龍護佑你在1點體力時在湖邊釣一整天的魚。”
“斗蛐蛐真好玩。”
“你們自己玩一下就知道了,這游戲真的讓我覺得自己是個弱智。”
“據說已經有攻略出來了,好像是江玉燕把黑風寨主強搶來直播,打通了七八個結局。”
“怎么個意思,難道還有第三個結局?”
“三個?呵呵,如果每一個成就都當做一個結局,這游戲有將近百個結局……”
“啥?一百個?!”
“是啊,而且還只是邪道流的江湖的部分,沒有開啟靈氣復蘇。”
“這么牛逼?邪道結局?”
“臥槽,我還第一次聽說武俠游戲有這種大逆不道的內容啊!但是我喜歡
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