第296章(1/2)
了解了國術并沒有新不如老,風氣也比較開放,少有門戶之見,不同流派之見的競爭也僅僅是類似不同學科之間的長短對抗,根本還是看修行的層次之后,白夜就開始問一些在他們看來怪異,但是貌似合理的問題。
于是經過一個多月的布局之后,新一代因為對氣血了解不足,這兩天已經少有人能夠解答他的問題了。
“也差不多收獲了。”白夜小心翼翼的再一次開啟龍蛇世界的窗口,而后收獲了那個世界對于武道修行的大部分知識。
沒有神秘學加密的世界,神力的窺測確實好用。
而有了這一次的經驗,白夜也明確了探索異世界的危險性并沒有他想象的那么大,如果只是單純的“觀察”的話,是不會引起時空層面的異常,也就幾乎不會被未來的人發現。
除非白夜倒霉到開窗開到了某些萬界獨一份的人的眼皮底下,不然也沒有人會閑著每一天都將家里的每一個家具都掀起來打掃。
“那么還是按這個方案,去陽神搜集一些基礎的人仙武道。這一次可以先收獲知識再撤出世界,不過世界的強者數量不同,上個世界的廣播型神力造物應該變成隱秘的定時不定向的發射型了,反正對我來說重要的還是基礎。”
而有了兩個經驗包之后,白夜也開始幫其他人差缺補漏。
“兩個月了,也是時候更新一些新東西了。”
于是幾乎被人認為已經跑路的黑風寨工作室,發布了新的游戲《修仙模擬器之氏族》,并表示第二部的《修仙模擬器之門派》將會在三個月后跟大家見面,最近只是因為認識了某個游戲界的奇才,所以大受震撼,以至于最近兩個月都在忙著開發新游戲。
黑風寨工作室并沒有跑路,老板也沒有被抓回去繼承家業。
并且放出后續的《帝國》,《星海》的衛星。
《氏族》之中,玩家以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身于紛繁復雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終于面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!
兩款游戲取自白夜印象之中的太吾繪卷與了不起的修仙模擬器,只不過太吾中白夜加了幾個類似青梅竹馬的角色,用于引導玩家對某些功能的使用,如果玩家用的很順,那么這些角色也不會頻繁的出現,更不會成為必過的劇情節點。
并且為了讓更多人對修仙這個概念有所“認知”,所以這個游戲里的項目要遠比原來的游戲多,工藝也比原來的要復雜,白夜往里面塞的私貨使得游戲多了將近八個多g。也虧這個世界科技也確實比印象的高,不然還真不一定有多少人下載。
稱號、姓名、性別&生相&取向、魅力、處世立場、名譽、心情、好感、喜惡、輪回、相貌、天賦、特性、生辰、年齡、體質、靈敏、根骨、悟性、定力、內息、兵器、傳承、功法、技藝、戰斗、較藝、食材、木材、金石、藥材、銀錢、人力……
當然,玩家并不需要操作太多的內容,大部分時候,也不需要記住各種各樣的打造配方與修習要素,更不需要為了打造一把武器跑七八個地圖。
打獵、釣魚、挖礦、采藥這些技藝的修行,每一種生活技能都對應著一種小游戲,還包含著相應的道具系統,互相之間也存在關聯。比如在釣魚過程中釣上來一條蛇,之后進入打獵過程,可以捕獲也可以擊殺,捕獲成功可以觸發御獸、售賣等,擊殺成功會獲得蛇膽、蛇皮等素材。
大部分時候,玩家只是知道那么多的流程,以及可以看見那么多的素材而已。真正游戲的時候,這些設計的要素都是可以使用銀錢進行代替的,象征著角色自己進行了購置。
當然,非要自己一點點去收集,也未嘗不可。只是就像人很少從開荒開始做菜,所以一般玩家也不會參與到整個素材的使用。
不同的商店會定時的刷新固定的貨物,村里的貨郎會不時帶來各種各樣的雜物百貨,甚至還可以通過郵局委托友人購買地域性特產——不一定會及時送回,但是也可能獲得額外的奇怪贈禮。
和那些套著武俠皮、實際上卻是西幻RPG玩法的武俠游戲截然不同,氏族基于網文數以百萬的文字,數十年之間的時光磨礪,千萬人的腦洞碰撞,最后得出的公認的筑基金丹的那一套修真體系。
雖然對于現在的人來說,里面的武林門派、人物和武功除了少數的少林武當,以及道德經,易經經植物大部分自成系統,但是這個世界的玩家們,至少東方的玩家理解起來也基本上沒有障礙。
其發展的方式也并非是脫離不了打怪升級的西式套路,而是仿佛一個社會一樣,好友,家族,師長都可以成為助力,修行也不僅僅是單純的打打殺殺,也包括修真百藝。
靈植,探脈,鑒寶,御獸,蟲蠱,傀儡,鬼靈,望氣,測命、建筑、絲織、藥膳、符篆、毒物、星相、醫藥、道文、布陣、丹藥、巫咒、煉器、音樂、射擊、繪畫、雙修……
這些技藝就和古代社會各行各業
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