第290章(1/2)
在動畫中,或者說是在終章劇情版里,玩家是處于第三視角看待整個故事,厭惡誠哥,喜歡言葉,看到誠哥的死會很高興,看到最后崩潰的世界和言葉,會為其感到可憐。玩家僅僅是旁觀者,也不會有負罪感。
在游戲中,玩家卻是第一視角,每一個最終的結局,都是在他們親手的選擇下造成的!
《school-days》更像是游戲里追番的公主連結,玩家仿佛第一視角看動畫一樣,而每一個選擇,也不是單純的abcd,而是氣泡式的對話框,可以多選,也可以沉默。
表現出來的,就是極大提升了玩家們的視覺體驗。
游戲中的選項也異常之多,而且不僅僅是會導致游戲劇情走向的重要flag才會出現選項,而是有太多太多非常奇怪,甚至可以說莫名其妙地選項。比如吃飯的時候,會讓你選擇吃什么,跟交談有關的選項更是多到暴表。
如果考慮時間太長,會出現隱藏選項——默認不說話,也就是沉默以對。
這種繁瑣的玩法讓玩家感到新奇之時,也眉頭直皺——太坑了,參考攻略也十分困難,因為有些問題是小范圍隨機的。
而且因為工作室更新太勤快了,有些做攻略的玩兒的都不是很明白,就發現游戲又有了些微的變化,導致結局又有了不一樣。
《school-days》的終章“好船錄”中,那些妹子堪稱是倒貼白送,可是在有終章參考的情況下,竟然一個都攻略不下來,這簡直是恥辱啊!
這種游戲一般都是設定的隱藏友好度,選對了選項就能增加友好度,等友好度達到一定程度,就能觸發flag,完成攻略。比如默認友好度為0的話,選對了關鍵選項則增長1的友好度,如果選錯了,就會倒扣友好度。
這里的選項多,不僅僅是這里的可攻略角色線路多,選項所對應的友好度也非常低。每一個選項可不僅僅普通的選項,那些可都是一種對人心理的剖析。
而根據有大佬做模組和外掛時解構程序,發現除了好感度之外,還有幾個特殊的數值,分別是好感達到一定標準的女性數量,這些女性進行互動的次數,以及同屏時的對話權重,還有就是不明所以的國籍編碼……
這些數值關系到許多的隱藏項目,比如角色出現頻率,場景解鎖概率,死亡方式與死亡順序等等。
最明顯的隱藏選項就是——沉默。
正如人們面對選擇時候的沉默,當玩家們對選項拿捏不定的時候,游戲中也會給予非常符合現實玩家感受的選擇——沉默。
這樣不給足夠的時間深思,所做出的回答也必然符合玩家們心性……
如果有人臨時有事的話……那就不好意思了,主角也會因為表示臨時有事,而回到家中。
游戲中沒有暫停,唯一可以保存記錄的地方,是誠哥家里的床上。
這固然會讓游戲的游戲性降低,會讓玩家們不爽,但是這樣無處不在、隱隱約約的壓迫力,卻更能讓玩家們融入到游戲的世界。
誠哥是個人渣,但是有言葉和世界卻都是可憐的人。
“我只是想讓她們都幸福啊……”
這是眾多后宮黨多番嘗試后無奈得出的結論。
這游戲是不能給與所有人溫柔的,給與了她們同樣的溫柔,會讓她們對自己產生了好感,然后才會引發這一切的悲劇。
愛情是兩個人的是,但是感情不是,愛恨情仇的糾葛,往往是因為對待異性朋友態度所產生的誤會,進而對兩人的關系產生影響。
《school-days》的可攻略角色非常之多,不過游戲中一旦觸發多線模式,那必然是鮮血結局!人的欲望與自私是分不開的,如果真的愛一個人,那妹子們憑什么跟其他人分享你?
要知道校園的時候,可沒有那么多想法,也不太在意金錢,更沒有被社會磨平棱角,哪一個不把自己當做主角?誰又愿意成為別人的陪襯甚至是附屬的掛件?
于是玩家們體驗到了各種千奇百怪的死法,有殺死誠哥的,有妹子互相殺的,有自殺的,甚至還有組團刷誠哥或者團滅的。
只有當專心致志攻略一個角色,并且絕對不能讓其他角色的好感度達到某個閾值,游戲才會真正進入he幸福結局。
當然,單身狗結局隨著素材的不斷增加,也從十個增長到了978個,碾壓一眾鮮血結局與眾多女性角色,白夜也不清楚為什么他們能那么輕易的發給他那么多憑實力單身的稿件,或許這就是經驗吧?
一個個結局,被玩家們提取出游戲視頻,然后上傳到網上之后,進一步引發了更強烈的轟動。幸福結局也就只有那幾樣,然而鮮血的結局卻是各種各樣。
一些人還專門在研究這里邊究竟能衍生出多少種鮮血結局,“誠哥究竟還能有什么樣的新死法”被當做一項課題在研究,而“單身為什么那么難突破”則緊隨其后。至于如何攻略言葉等一眾女角色,則只能夠在第三的位置上競爭。
一些人甚至開始專門從心理學與社會學的角度,分析這些選項背后的深刻含義。
于是《school-days》游戲銷量以一種詭異的姿態繼續
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