第一百六十二章(2/3)
選擇現實模式,就需要操作者真的懂,采集作業完畢之后,系統僅會留下達標的食材,其他的會和羽毛、排泄物一起被刷新掉。技術越好,收獲越多,而太菜的話,還不如采集術。不過這個對廚師與獵人都是練手的好平臺,普通人也不會拒絕嘗試幾次。
之后,將這些從怪物身上采集到的食材做成料理,最后將料理吃掉,就可以完成經驗的獲取。
這游戲的升級制度也是告訴人們,吃到了肚子里才是真正的捕獲結束。
當然,就如同美食細胞的進化是看食物的美味度一般,游戲里你吃掉料理后所獲得的經驗,同樣是根據料理的美味程度來劃分的。
越是美味的料理,加的經驗就越多。
而糟糕的料理,就只能補充一下體力條。
某些廚房殺手的作品則有可能倒扣體力與血量,嚴重的甚至會扣經驗。
當然,因為不能指望所有的游戲玩家都是廚藝不凡的廚師,所以也有相應的設計。
哪怕食為天的世界里愿意自己動手做料理的人很多,也不能保證所有人都可以做的一手好菜。
畢竟sao美食版里是有許多的幻想食材的,而不少食材專業廚師都麻爪,何況是一般的玩家們。
解決方法之一是系統的自動料理,就跟許多有些里的建筑藍圖一樣,材料夠就可以一鍵生成的那種。
游戲商店里可以直接買到低級菜譜,比如蛋炒飯,水煮魚之類不涉及幻想食材的。
而打怪的時候也有較低概率,爆出與那只怪物相關的高級菜譜,不過這方面非常的看臉且沒有保底機制,所以還是交給專業的廚師更好。——這方面的設計極有可能是私貨。
只要玩家準備好食材和菜譜,那么付出少量的金幣之后便能夠得到一份由系統自動制作而成的制式料理。
嗯,只是制式料理而已,所得的經驗也只能說是中規中矩。
對于廚藝一般的孤狼極度不友好。
另一種解決方案則是建議玩家組隊,以一名廚師為核心,兩個人組成CP,或者多人組成一個狩獵小隊。
小隊其他成員負責狩獵怪物以及收集食材和菜譜,廚師負責學習菜譜以及料理食物,隊伍分工明確,這樣子比較有效率。
除了升級制度外,游戲的怪物也都是游戲開發商根據現實世界里那些高級食材形象所設計的,通過大量的現實數據檔案與多次的游戲測試,據說怪物的還原度已經達到了百分之九十。
號稱只要能夠在游戲里推倒怪物,那么完全有機會在現實里狩獵高級食材——如果身體等級與游戲等級相差不大的話——可以說是非常的擬真。
除了升級和怪物之外,再來就是技能和裝備系統了。
游戲技能大致可以分為兩類,廚師的廚技與獵人的狩技。
兩者沒有高下,也沒有廚技比狩技更精細,狩技比廚技更暴力的說法。兩種練到高等級都一樣,這種區分主要是對應絕技原主人現實之中的職業。
算是一種軟廣告。
事實上,技能按武器分有刀劍之類開刃的冷兵器,也有棒錘之類的鈍器,還有槍炮之類的單兵熱武器,以及各種機械的駕駛與操控(烤箱、榨汁機之類的廚房用具操作歸在這里),最后還有空手的技法;而按照國家、文化、屬性之類的也是有各種各樣的分類方法,直到目前為止都沒有真正的統一。
當然,那些技能都是高級技能,等完成特定的任務才有機會學到,白夜這個剛剛出身的小號身上也有一套附送的基礎劍技。
也不要小看這套種基礎劍技,基礎歸基礎,萬丈高樓平地起,是真正的既可以打基礎,又可以拿來戰斗用的劍技。
后續不論轉什么,都不會是學習的阻礙,而是學習的助力。
至于技能的使用方法嘛,畢竟多次強調了真實性,哪怕出于游戲性考慮妥協了一部分,也依舊有一定的門檻。
在這個虛擬游戲里你得先擺好起手式,然后默念技能名,之后系統才會引導你成功的釋放技能。
不得不說這技能釋放機制的有點難度,要想玩的好,玩家不說什么技能都懂,至少得記住自己持有的技能的起手式。
不過游戲嘛,沒有一點難度也就沒意思了,如果是單純的刷刷刷的游戲,也不會讓sao有這么多的人追捧。
再說了,對于真正想玩的人,別說技能起手式了,全套技能都能給你背下來。
游戲狂熱起來,各種無序作弊碼,一整個關卡全部背版、卡秒、量角器……都不是問題。
另外這游戲自由度極高,基本上現實之中能做出的動作,游戲里都能完成。
所以如果有玩家不喜歡原有技能,也可以嘗試自創技能,或者使用自己現實之中掌握的技能。只有不是對身體器官或者能量有特殊要求的,基本上都是可以復現出來的。
當然這個機制明顯是給高玩準備的,甚至是給那些真正的美食獵人準備的,普通人就不用多想了。
說完技能,那么最后就是裝備了。
這裝備體系自然也是一樣的還原現實。
什么意思呢?
刀不僅會斷,也會卷刃,甚至會生銹。
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