第一百四十章(1/2)
憑借著熟練的風水技能與記錄的小地圖,以及上個世界獲得的數據化能力,軟泥怪也不是不能玩兒,只是沒有擁有獨有技能【捕食者】與【大賢者】的萌王那樣無敵。
此外還有一些基礎設定。
這個世界所有的事物,都有著“魂”藏在身體中。不管是什么樣的存在,只要是將生物吃下亦或是殺掉,以及以其他手段使其生命活動停止,都會將這個存在的靈魂記憶的一部分吸收掉,這部分記憶統稱為“經驗值”。
這種事情,一般的情況下是不能由眼睛看見的,而是需要借助冒險者卡片。
冒險者卡片能表示出冒險者所吸收的經驗值,也相應地表示著等級、技能、屬性等這一系列的東西。冒險者可以通過操作冒險者卡片來習得新技能,自己的冒險者卡片他人也可以操作,比起個人面板,更像是手機,只是聯系更緊密。
冒險者是接受對街外出沒的怪物,對人有害的事物進行討伐的委托的人。冒險者是以這些工作維生的人們的總稱。
因而,在冒險者里,也細分有各種職業。
當然,法系職業相對稀有,戰士與游蕩者者等菜刀隊最多。
等級,持續儲存經驗值的話,生物會在某一刻突然急速地成長。一般這被稱為跨越等級的障壁。等級提升并不會附帶狀態全滿,不過會獲得技能點。
至于貨幣則是金幣、銀幣、銅幣三種,匯率一般是一比一百,不同地域會有少許波動。貨幣除了各國鑄造,就是魔物掉落的。
無人知曉這個世界是魔物先會掉落貨幣(貝殼、鱗片),還是人們先鑄造的貨幣,只是到現在,金銀幣的規格基本已經統一。
每款RPG游戲里,都有那么一兩種可憐的怪物是刷錢刷經驗的,而類似史萊姆之類幾乎無害的野怪,可是幾乎所有RPG游戲里最低級的怪物了。
白夜目前就是這種殺掉只給一銅幣和1經驗值的超級雜魚。
史萊姆確實是有不少奇怪的分支,一些書里甚至有天使史萊姆之類的異化體,只是就像仙人也是人一樣,史萊姆之間的差距也極大,同時擁有進化能力,并成果進化的史萊姆堪稱萬中無一。
就跟神奇寶貝世界的鯉魚王一樣,低級史萊姆泛濫整個生態圈,但是暴鯉龍卻少之又少,低級的史萊姆感知低下,也不存在發聲器官,更沒有多少智慧。
賴以生存的是超強的分裂能力與體液的腐蝕性,后者是他們依舊活躍各地的原因。對冒險者來說,打史萊姆,特別是近戰打史萊姆,必然會造成裝備的損傷,而收獲的幾枚銅幣顯然不足以補償,而法系更不可能去清理史萊姆,哪怕去用火球術生火得到的都不止一個銅幣了。
“水,黏液,核心,還有……一小塊金屬,恩看樣子是銅”
史萊姆和人類的感官完全的不同,四周的環境以一種陌生的方式進入了白夜的腦海之中。
“恩,我現在值一個銅幣。”得到情報的白夜,第一反應就是這個。
萬幸這個世界萬物有魂,不然自己已經變成了沒大腦的史萊姆,也非常可能失去思考的能力,這個夢就非常可能無疾而終。
“而且我是綠色的。”
是的,白夜并不是藍色的水滴,而是草綠色的,或許與白夜的生活環境與食物有關。
森林內的一小塊草地上,一只綠色的低級史萊姆正利用身下一排吸盤狀的腳慢慢的向前挪動,果凍般的身體伴隨著移動的動作,不停的前后晃動。
史萊姆的移動方式主要有流動和走動兩種,流動就是把整個身體變的像水一般,向目標的方向流淌過去,這樣的移動方式,很適合從高處往低處移動,并且節省體力,如果使用黏液的話,也可以由低處向高處移動。
走動則更麻煩一些,是比較麻煩的一種方式,而且也對史萊姆的身軀要求高一些,它們可以依靠在身下擬態假肢進行類似昆蟲爬行的動作。
這樣的史萊姆移動速度很快,受地形影響更小,并且可以“快速”(對史萊姆)的加速或者轉向。
當然,這樣的史萊姆也可以爬樹,只是大多數時候他們是不會去樹上的,因為摔下來基本會碎成幾攤,而除了核心所在的那一灘之外,其他就不再屬于它了。而其他的史萊姆液如果量足,就會逐漸形成新的核心。
“體,體力耗盡……”穿過這個不足百米寬的草地,史-白夜-萊姆就再也堅持不住,放棄了移動形態,變回一團圓滾滾的樣子。
體積縮小后的白夜不再是之前看起來一大團無固定形狀的東西,而是一個圓圓的,看起來像果凍般彈性十足的球體。
事實上他的彈性的確很足,足到不小心摔下巖坡的白夜被自己的身體重新彈回了原處。
好消息是史萊姆基本沒有太強的痛覺。
雖然史萊姆是不需要巢穴什么的,周圍也沒有猛獸。
不過作為人類時候的習慣,白夜還是想辦法給自己弄了一個住處,那是這個樹林偏北的一個懸崖附近,一棵不知道多少年的異界老樹。樹干上離地大約兩米處有一個巨大的樹洞,白夜在第一次小心翼翼的探察后,發現這居然是個天然樹洞后,就決定把這里作為自己的新家。
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