第六十九章 第一個公布的理論(1/3)
“我回來了?”
“怎么會這樣?我的靜老師!”
“莫非只是做夢?”
“那我豈不是白費了三天時間在打游戲上?”
以游林研究員的知識儲備,大部分“通用知識”在翻了幾遍課本之后就學會了,而歷史傳記和卡牌決斗,他準備之后慢慢研究來著。
于是,他的三天大概是:
被同學拉去打游戲
被同學拉去打游戲
被同學拉去打游戲
反思自己,被同學拉去打游戲
被同學拉去打游戲
被同學拉去打游戲
反思,拉同學去打游戲
拉同學去打游戲
拉同學去打游戲
“等等!三天!游戲!”
游林拿起床頭的度儀查看日期,毫無疑問,日期依舊是周末。
“不論是手機還是那個游戲,都不是單純的夢境可以解釋的,那么,昨天……今天的夢境是偶然嗎?那個世界的我是平行世界的我嗎?(三天里“遺忘”大部分事情,而且打游戲也水平驟降,被隊友罵是穿越失憶了嗎?)”
“如果真的存在另外一個世界,那么我為什么會穿越過去?”
“我什么時候會穿越過去?”
“被我穿越的那個人也穿越了嗎?”
“我自己會不會也被穿越?”
“我還能穿越嗎?”
游林的內心有眾多的問題,然而,沒有任何一個問題,他目前能夠找到一個行之有效的方法去觀測,去干涉。
“比起手機,度儀的輔助功能少了好多啊,聽說艾瑞克公司正在研究便攜式通訊技術,并且有了突破性的成果。不知道最后做出來的成品怎么樣,如果發展的好的話,也是一個聚寶盆啊。”
起床洗漱一番后,游林開始回憶“另一個”世界中的游戲。
“沒有能量卡系統,靠怪獸、魔法、陷阱卡牌之間的連鎖,以多種方式取勝的游戲王(抽空卡組,集齊尸塊,燒血)。”
“有能量卡系統(鑄幣),單純靠自己的運營比拼怪獸的酒館戰棋(流派很多,但是被清空血量才會淘汰,能活的話,被尸體抬走也能吃雞)。”
“有能量卡系統(能量水晶),運營魔法卡和怪獸卡打空對方血量的爐石傳說,只是沒有墓地、魔陷區和蓋卡環節,隨處的字段描述也是簡單的圣盾、劇毒、亡語……沒有各種時點與打斷。”
游林大概寫出自己常玩兒的三個卡牌游戲的特點,而后又開始總結各種種族、屬性、詞條、連鎖、血量……
“做成幻卡的話,好像也不太復雜。”
隨著現代卡牌技術的發展,以籌卡理論為核心,發展出了眾多卡牌種類,這其中,就有一種多卡協同的卡牌,可以看成是超量疊疊樂或者是鏈接召大哥,最大的優勢是降低單一卡牌的制作難度,同時也降低能量卡的消耗。
一星能量卡的能量容量是一百卡,二星能量卡是一千卡,三星能量卡的容量是一萬卡。而能量卡的價格,卻不是單純的十倍增幅。
一星能量卡的統一零售價是一百一十歐迪,也就是說,平均一卡能量一點一歐迪。二星能量卡的價格是一千兩百五十歐迪,平均下來,一卡能量需要一點二五歐迪。三星能量卡的售價則高達一萬五千歐迪,平均下來,一點能量需要一點五歐迪。
三星以上的能量卡已經不會用于日常生活用品,并且大部分普通的商店也不會使用,畢竟這個世界上,窮人還是最多的。
同級別的卡牌之中,協同卡牌與其他卡牌相比雖然要占據更多的卡槽,但是不論是能量消耗,總體價格,還是卡牌的靈活性,都要比一般的卡牌厲害一些。
普通的卡一般很少會拿去修理,因為修復一張卡的很容易降低這張卡片的性能,而且成本也非常高,修理幾次可能不如重新買一張。
而如果是一張珍稀的卡片,很有可能是有價無市,想買也買不到。損壞的話,也只能拿去修復了。而修復終究只是打補丁,再珍貴的卡牌也經不起多次的損耗與修復,所以珍惜的卡牌也更少被用于常規戰斗。
而協同卡牌絕大部分都是普通卡牌組合而成,幾個卡牌損耗了,換新的就好,卡牌的性能跟不上了,換幾個強化組件就好。
憑借這些優點,哪怕比不了數字序列等精品卡牌,也是毋庸置疑的T1卡組。
也因此,多卡槽度儀一直在不斷的發展,而因為投入與需求的關系,最近最主流(絕大部分人使用)的度儀,已經發展到了七卡位,而他們的價格,反而要比數年前的雙卡槽的度儀廉價。
也因為協同卡的存在,游林想要做幻卡的話,完全可以將各個協同分開制作,必然場景、卡組、隨從/怪獸、戰斗動畫這樣劃分。
籌卡的集成效果毋庸置疑,各種種族的卡面加入進去也耗費不了多少能量。
只是因為度儀通訊一直發展緩慢,想要和真人玩兒游戲而非看動畫或者打機器人的話,兩個人就都有裝卡牌才行。
“不過也應該不影響,能夠世界的實體卡也依舊賣的非常不錯。就是玩兒法不受保護的話,其他公司想要出一些跟風的我也無能為力。
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