第三十三章 第一次亂戰(2/2)
如果無法有效的抑制惡魔血脈的覺醒,那么再完全覺醒化身半惡魔之后,最終只能被物質位面法則排斥,返回下位面成為新生惡魔的骨干。
而法蘭的惡魔之中更是有一支象征著貪婪的瑪門魔,哪怕白夜剛剛炸掉了荊棘家的府邸,哪怕白夜可能可以指揮四位數的四階職業者,也無法阻擋七大公國的貪欲。光是數萬的精品裝備與至少二十三條四階職業路徑,就已經足以讓公爵們無視律法。
而神圣教廷與自由聯邦,也是想方設法打壓圍剿。他們需要一個陰極生陽的“圣徒”,但是并不希望這個圣徒成為領袖,或者持有強悍的力量。
至于這一代的怠惰氏族姓氏為羅曼尼康帝,而不是荊棘?
誰會在乎叫做大花的豬是第一代還是第三代,反正都是要擺盤上桌的。
總之,雖然外圍的蝶紋使者沒有人去管,但是針對勇者的追捕,卻已經轟轟烈烈的開始了。
無論這個勇者背后是什么勢力,無論這個勇者是不是屬于七罪血脈。
當七脈之間開始戰斗,而單一血脈內部也開始廝殺,法蘭似乎提前了一兩年開啟了變革。
……
天上有監視者,地面上的圣武士和牧師,暗地里很可能隱藏著其他刺客,這局面讓諸多“勇者”感到了不小的壓力。
不幸中的萬幸,他們的殺戮行為不止可以促進相關職業的提升,通過每日限時開啟三次的臨時商店,他們可以回收各種戰利品和雜物,甚至在某一個勇者成功回收了追蹤印記和感染的數種蠱蟲之后,勇者們的買賣行為,曾經一度拓展到排泄物。
而人均四階的勇者們,在一心逃跑的時候,也幾乎不會被平均一二階的圣武士和王國軍圍剿。
只是不知道是不是血脈覺醒的緣故,“勇者”之間也開始了廝殺爭斗,雖然占卜者們并不限制這種行為,但是勇者們變質為惡龍的速度,就像昆蟲羽化一樣迅捷且自然。
大陸……應該說法蘭迅速陷入了一片戰火之中,每時每刻都有老人成為歷史,每時每刻都有家族定格在黑夜,每時每刻都有精良的武器蛻變或碎裂。
短短的三天時間,一個個或俗套,或卑劣,或閃耀的故事誕生,一位位勇者的尸骸化作階梯,指引著后來人走上一條未曾設想的道路。
當人人走上抗爭之路,當犧牲不再是被迫,法蘭背后的推手雖然苦惱,卻并不認為有著持有神器的傳奇教皇壓陣的情況下,白夜能夠翻出他們的五指山。
然而白夜想的卻是趕緊灌滿任務進度條,而后回歸樂園,置于后續的任務是否有更大的收益?白夜并不在乎,有那時間,換個世界學習另一個世界的體系的促進作用說不定遠高于任務獎勵。
一個神明可以下凡,并且實力還不會降低太多的世界,一個傳奇才是人的世界,白夜太怕來一個機械神降了。
到時候死雖然不會,但是復活怕是要倒貼樂園一大筆,白夜可不想真的為樂園打工一輩子。
于是,雖然雙方的黑幕按兵不動,但是手下的棋子爭鋒卻也越發激烈了。
因為先天資質的限制與資源問題,白夜并沒有培養出太多四階以上的職業者,四階開始,職業者們雖然依舊可以跟著主線跑,也依舊可以獲得必要的物資,但是已經不再是福利性的任務了,收益也不像新手期一般豐厚。
每一個任務的死亡率由百分之十到百分之六十不等,而明面上的任務收益,卻相差不大。
勇者們可不知道任務的危險程度,并且即使知道,在意的也沒有幾個。
法蘭的民眾每一天蘇醒后,要面對是是平均死亡率百分之二十七點八的生活。法蘭的非貴族的平均壽命是三十七歲,加入貴族后可以提升到五十三歲,而普通人的數量是貴族的七百二十三倍。
普通人活到五六十歲的,基本上還都或多或少覺醒了一些惡魔血脈,不然數值還會更加難看。
所以在知識獲取的差不多后,白夜準備提桶跑路。
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