第九十九章再聊(1/2)
經(jīng)過(guò)一個(gè)月的緩沖,由于大批玩家涌入游戲而產(chǎn)生的對(duì)材料的海量消耗的階段已經(jīng)過(guò)去,接下來(lái),普通玩家對(duì)低級(jí)材料的需求將會(huì)急降,而隨著等級(jí)的普遍提升,材料產(chǎn)量必然會(huì)提高,供需平衡將再次被打破,價(jià)錢應(yīng)該會(huì)持續(xù)下跌。
其實(shí),到七月中旬,材料價(jià)格就很難上漲了,對(duì)比市場(chǎng)走勢(shì),到下旬,雖然明面上價(jià)格變動(dòng)不大,但銷售量的下降,已經(jīng)說(shuō)明問(wèn)題。這是第一桶金,諸如‘商龍?zhí)煜隆@樣的大型工作室不會(huì)輕易放過(guò),鐵定要撐一下,但市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的走勢(shì)的最終決定權(quán),終究掌握在數(shù)量龐大的普通玩家手里,他們的資金再多,也不可能一直支撐。所以,到月底,材料市場(chǎng)開(kāi)始萎縮。
最明顯的莫過(guò)于價(jià)格,一天一跌。
凜將賣剩下的材料全部取下來(lái)。按照當(dāng)下的市價(jià),扣除手續(xù)費(fèi),利潤(rùn)已經(jīng)不大,雖說(shuō)寄存費(fèi)不多,可也不能白送給系統(tǒng)。
暫時(shí)而言,材料市場(chǎng)是不用指望了。
凜算了一下,手里大概有十一、二萬(wàn),啟動(dòng)資金是夠了。但是,下一桶金在哪呢?還是說(shuō),繼續(xù)在材料市場(chǎng)里摸爬?
按理說(shuō),隨著游戲市場(chǎng)的穩(wěn)定,以后像原料這樣的最基本的游戲物品,價(jià)格只會(huì)越來(lái)越平穩(wěn),很難像這個(gè)月一樣再出現(xiàn)大幅度波動(dòng)。價(jià)格沒(méi)有波動(dòng),利潤(rùn)空間就小;利潤(rùn)小,就得靠量補(bǔ);量大,且不說(shuō)要承擔(dān)一定風(fēng)險(xiǎn),資金積壓也是個(gè)大問(wèn)題。
如果說(shuō),壓10萬(wàn)一個(gè)月翻一倍,凜當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題,但要說(shuō)壓個(gè)10萬(wàn)塊下去,一個(gè)月賺個(gè)一千幾百……當(dāng)成零花錢還行。
不過(guò),估計(jì)還能再吃一波。
凜的想法是,以當(dāng)前游戲的進(jìn)度,材料的總儲(chǔ)備量不會(huì)多。暑假期間吸引了一大批學(xué)生玩家,但反過(guò)來(lái),暑期結(jié)束,絕大部分學(xué)生都要上課,游戲時(shí)間必會(huì)大幅度減少。如果說(shuō)學(xué)生占比是30%,那能夠帶動(dòng)的玩家流,可能就接近40%。如此大規(guī)模的玩家時(shí)間的變動(dòng),很可能會(huì)引發(fā)新一輪的市場(chǎng)變動(dòng)。這與舊游戲不同,舊游戲的低端材料經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的積累,實(shí)質(zhì)上是有過(guò)剩的,而‘傳說(shuō)’的公測(cè)還不到2個(gè)月,哪怕大部分玩家手里有少量材料,也肯定不會(huì)多。
而且,那些工作室還沒(méi)賺夠呢。
凜按自身的銷售情況以及材料價(jià)格的情況做估測(cè),像‘商龍?zhí)煜隆@樣的工作室,囤積的材料以海量計(jì),絕不可能在短短兩、三個(gè)禮拜里售清。以當(dāng)前的價(jià)格,他們的利潤(rùn)已經(jīng)很微薄,雖然勝在售量大能撐住,但要是價(jià)格再往下走,分分鐘就是不虧也白干的節(jié)奏。要穩(wěn)定市價(jià),唯有減少銷售量。這樣一來(lái),材料市場(chǎng)應(yīng)該還會(huì)平穩(wěn)一定時(shí)間。直到商人們的貨源撤離,玩家的貨源會(huì)逐漸占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)的大部分份額,隨后,材料價(jià)格就會(huì)出現(xiàn)緩慢或者斷崖式的滑落。
當(dāng)價(jià)格觸底,那就是吃進(jìn)的時(shí)候。然后就等待暑期結(jié)束,玩家的材料產(chǎn)量降低,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的消耗,材料價(jià)格再次上漲……
凜將想到的濾了一遍,并沒(méi)有急著采取行動(dòng)。畢竟想象與現(xiàn)實(shí)有差距,后者會(huì)不會(huì)隨前者發(fā)展,還得參考實(shí)際情況。說(shuō)到底,規(guī)則由人定,沒(méi)有能力制定規(guī)則,就只能遵循。市場(chǎng)變動(dòng)快,但是總體的規(guī)律還是需要一定時(shí)間才能摸清。
至少得兩個(gè)禮拜吧?
凜不確定,然而也不急。游戲市場(chǎng)不像現(xiàn)實(shí),自由度可高了。有市場(chǎng),這個(gè)不行,那個(gè),那個(gè)不行,這個(gè),總有合適的。
例如,裝備市場(chǎng)。
終歸到底,‘傳說(shuō)’是個(gè)RPG游戲。材料,最終的歸屬只能是制造,而制造,除了消耗品,最重要的莫過(guò)于裝備。
雖說(shuō)今天的副本對(duì)心情的影響一波三折,但大體上是起到了正面作用——不僅收獲,還有啟發(fā)。裝備的價(jià)值會(huì)受到外觀的影響,可總的來(lái)說(shuō),還是取決于實(shí)用價(jià)值。再好看的裝備,打怪和PK都用不上,除非極度稀有,能指望有人買?
鱗革類裝備在外形和實(shí)用性上都沒(méi)有優(yōu)勢(shì),價(jià)格偏低是自然的事。然而……越是大型的游戲,越會(huì)講求游戲的平衡性。
凜隱隱能捕捉到其中的商機(jī),但又不太確定。抱著前瞻性,指望著游戲公司更新,然后某些東西的價(jià)值一夜暴漲?倒不是不行,只是,在沒(méi)有內(nèi)部消息的情況下,哪怕你能完全預(yù)見(jiàn)到游戲的走向,那也只是主觀的臆測(cè),多少有些虛。
何況,即便對(duì)預(yù)測(cè)有把握,又怎么知道時(shí)間?
如果不能確定或大致確定獲得回報(bào)的周期,哪怕必有回報(bào),在資金不足的情況下,也不是明智之舉。況且,凜等不起。
錢啊——
凜氐惆一嘆。所謂欲速則不達(dá),還是不能急。考慮一陣,他還是決定先想辦法解決另外一個(gè)問(wèn)題。
依然是裝備問(wèn)題。
其實(shí),凜之前就留意到了,只是經(jīng)過(guò)今天的副本體驗(yàn),感覺(jué)更加明顯——因?yàn)槲淦鞯燃?jí)低,傷害輸出實(shí)在有點(diǎn)促急。
因?yàn)槲逍袌D不修金,在人物基礎(chǔ)屬性上,物理輸出能力就差了一截,而后,低級(jí)武器傷害低,又差一截......技能差距看著不大,被動(dòng)技能和主動(dòng)技能的區(qū)別,但由于武器加持被動(dòng)的效果只能有一個(gè),于是,無(wú)形中又少了一截傷害……
凜想到打怪的輸出率,自己都汗顏。
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