第九十九章再聊(1/2)
經過一個月的緩沖,由于大批玩家涌入游戲而產生的對材料的海量消耗的階段已經過去,接下來,普通玩家對低級材料的需求將會急降,而隨著等級的普遍提升,材料產量必然會提高,供需平衡將再次被打破,價錢應該會持續下跌。
其實,到七月中旬,材料價格就很難上漲了,對比市場走勢,到下旬,雖然明面上價格變動不大,但銷售量的下降,已經說明問題。這是第一桶金,諸如‘商龍天下’這樣的大型工作室不會輕易放過,鐵定要撐一下,但市場經濟的走勢的最終決定權,終究掌握在數量龐大的普通玩家手里,他們的資金再多,也不可能一直支撐。所以,到月底,材料市場開始萎縮。
最明顯的莫過于價格,一天一跌。
凜將賣剩下的材料全部取下來。按照當下的市價,扣除手續費,利潤已經不大,雖說寄存費不多,可也不能白送給系統。
暫時而言,材料市場是不用指望了。
凜算了一下,手里大概有十一、二萬,啟動資金是夠了。但是,下一桶金在哪呢?還是說,繼續在材料市場里摸爬?
按理說,隨著游戲市場的穩定,以后像原料這樣的最基本的游戲物品,價格只會越來越平穩,很難像這個月一樣再出現大幅度波動。價格沒有波動,利潤空間就小;利潤小,就得靠量補;量大,且不說要承擔一定風險,資金積壓也是個大問題。
如果說,壓10萬一個月翻一倍,凜當然沒問題,但要說壓個10萬塊下去,一個月賺個一千幾百……當成零花錢還行。
不過,估計還能再吃一波。
凜的想法是,以當前游戲的進度,材料的總儲備量不會多。暑假期間吸引了一大批學生玩家,但反過來,暑期結束,絕大部分學生都要上課,游戲時間必會大幅度減少。如果說學生占比是30%,那能夠帶動的玩家流,可能就接近40%。如此大規模的玩家時間的變動,很可能會引發新一輪的市場變動。這與舊游戲不同,舊游戲的低端材料經過長時間的積累,實質上是有過剩的,而‘傳說’的公測還不到2個月,哪怕大部分玩家手里有少量材料,也肯定不會多。
而且,那些工作室還沒賺夠呢。
凜按自身的銷售情況以及材料價格的情況做估測,像‘商龍天下’這樣的工作室,囤積的材料以海量計,絕不可能在短短兩、三個禮拜里售清。以當前的價格,他們的利潤已經很微薄,雖然勝在售量大能撐住,但要是價格再往下走,分分鐘就是不虧也白干的節奏。要穩定市價,唯有減少銷售量。這樣一來,材料市場應該還會平穩一定時間。直到商人們的貨源撤離,玩家的貨源會逐漸占據整個市場的大部分份額,隨后,材料價格就會出現緩慢或者斷崖式的滑落。
當價格觸底,那就是吃進的時候。然后就等待暑期結束,玩家的材料產量降低,經過一段時間的消耗,材料價格再次上漲……
凜將想到的濾了一遍,并沒有急著采取行動。畢竟想象與現實有差距,后者會不會隨前者發展,還得參考實際情況。說到底,規則由人定,沒有能力制定規則,就只能遵循。市場變動快,但是總體的規律還是需要一定時間才能摸清。
至少得兩個禮拜吧?
凜不確定,然而也不急。游戲市場不像現實,自由度可高了。有市場,這個不行,那個,那個不行,這個,總有合適的。
例如,裝備市場。
終歸到底,‘傳說’是個RPG游戲。材料,最終的歸屬只能是制造,而制造,除了消耗品,最重要的莫過于裝備。
雖說今天的副本對心情的影響一波三折,但大體上是起到了正面作用——不僅收獲,還有啟發。裝備的價值會受到外觀的影響,可總的來說,還是取決于實用價值。再好看的裝備,打怪和PK都用不上,除非極度稀有,能指望有人買?
鱗革類裝備在外形和實用性上都沒有優勢,價格偏低是自然的事。然而……越是大型的游戲,越會講求游戲的平衡性。
凜隱隱能捕捉到其中的商機,但又不太確定。抱著前瞻性,指望著游戲公司更新,然后某些東西的價值一夜暴漲?倒不是不行,只是,在沒有內部消息的情況下,哪怕你能完全預見到游戲的走向,那也只是主觀的臆測,多少有些虛。
何況,即便對預測有把握,又怎么知道時間?
如果不能確定或大致確定獲得回報的周期,哪怕必有回報,在資金不足的情況下,也不是明智之舉。況且,凜等不起。
錢啊——
凜氐惆一嘆。所謂欲速則不達,還是不能急。考慮一陣,他還是決定先想辦法解決另外一個問題。
依然是裝備問題。
其實,凜之前就留意到了,只是經過今天的副本體驗,感覺更加明顯——因為武器等級低,傷害輸出實在有點促急。
因為五行圖不修金,在人物基礎屬性上,物理輸出能力就差了一截,而后,低級武器傷害低,又差一截......技能差距看著不大,被動技能和主動技能的區別,但由于武器加持被動的效果只能有一個,于是,無形中又少了一截傷害……
凜想到打怪的輸出率,自己都汗顏。
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