第九十二章 裝備(2/2)
系統(tǒng)彈出一條信息。
凜瞄了眼,順手打開提示。在‘傳說’的裝備體系中,不同材料制造的裝備的屬性不同,搭配成套后,附加的套裝屬性也有很大差異。比如,金屬類的裝備一般物理防御很高,套裝側(cè)重于增加防御;骨甲類屬性均衡,抵抗負(fù)面狀態(tài)的效果非常強大;植木類裝備繁多,根據(jù)材料不同會有不同的五行加成;毛皮則按照皮料的種類而增加對應(yīng)的人物屬性;布料的兼容性最強。由于材料種類的多樣性,織造裝備可以根據(jù)不同的需求搭配諸如晶核、獸核、寶石之類的材料,制造出符合要求的裝備……
“寒氣護(hù)體,水火不侵。”
最后,鱗革類的裝備主要增加法術(shù)抗性,依據(jù)材料的不同,套裝屬性一般還會附加對某一種或多種五行的抗性。這套蛇甲除了提升法抗外,就額外增加了水、火雙抗。不過,凜左想右想,好像,貌似,應(yīng)該……還沒遇過法術(shù)能力特出的怪物。
怪不得。
雖然鱗革料在六種裝備材料中最貴,但裝備成品的價格卻最低。
凜忍不住腹誹。
這屬性確實有點不太實用。如果按屬性分,相對的,六大類裝備的一半更注重輸出,一半更注重抗性。前者包括植木、毛皮、布料,后者則是金屬、骨甲、鱗革。兩者沒有可比性,但同屬抗裝,由于輕、薄,鱗革裝備的物理抗性遠(yuǎn)不如金屬、骨甲,尤其骨甲裝,抗?fàn)顟B(tài)屬性實在太好用,重要性甚至要超過金屬裝。在當(dāng)下主要以物理性怪物為主的階段里,鱗革裝大部分時候都派不上用場……精英怪、BOSS是具備不同程度的法術(shù)攻擊能力,可前面有坦克頂著呢。難道讓人家放棄金屬、骨甲裝?甭說坦克皮粗肉厚對法術(shù)傷害有著天生抗性,高級怪的物理攻擊可不是吃素的,換上鱗革裝,搞不好沒等它施法就被敲死了。針對純法術(shù)攻擊型的怪物?倒不是沒有,然而,你得先有命走到它身邊。
還有。
凜看看自己的造型,忍不住苦笑。
如果說屬性是掣肘價格的一個原因,外觀則更致命。誰玩?zhèn)€游戲不喜歡炫酷拉風(fēng)的裝備?金屬的霸氣帥酷,骨甲的豪獷,布料的華麗,毛皮的野性,植木的自然美,鱗革……線條的勾勒搭配淡淡的流光,不算難看,可到底是鱗皮,怎么看怎么怪。
講真,要不是覺得適合,凜肯定不要。
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