第七十四章 技能體系(1/1)
時間到10點,云筠有點懊惱。原本打算早一點上來和凜做了任務好拉近距離,誰知卻被小娥攪亂了。后者忙了個通宵,大早就過來折騰,直到吃了早餐才睡下。心疼是一碼事,云筠還是有點兒埋怨,不過不是埋怨閨蜜,而是埋怨她的工作。
雖說是懲奸除惡,為民服務,可要一個女孩子整天熬通宵也太不人道了唄?要熬,那些男的熬不就行了,他們又不要臉。
上線一問,果然做完了。云筠有點失望,然后試探著聊了兩句,發現他正在刷任務,轉念一想,覺得自己也不能閑著,要不就成花瓶了。于是,她又充滿干勁,跟著跑任務的同時利用直播間的便利發動群眾,一步一步完善著任務地圖。
而這一切,凜卻渾然不知。刷完后續任務,他馬不停蹄地接了任務,然后跑了趟帝師殿,開了五行圖,順便學了兩個初級靈術技能。
熾灼(入門):將火靈注入武器,附加炙熱的持續傷害。唯一被動:增加火系靈術的效果。
刺寒(入門):將水靈注入武器,附加冰冷的傷害效果。唯一被動:增加水系靈術的傷害效果
凜大致確認了技能效果,確保沒學錯。
這可不開玩笑。即使相同的五行靈術,技能在特性上也存在著巨大差異。簡單的按效果來分類,就可以將其歸類為輸出與輔助。
比如,火系靈術,雖然技能多達數十個,但是每個技能的效果卻存在完全不同的作用。有些技能的傷害爆發高,有些傷害低卻有著特殊的效果,而有些,雖兩者兼之卻有局限性。
舉個例子,火系靈術的初級技能‘焰泉’,持續的火系傷害,CD短,整體輸出高,是玩家鐘愛的打怪核心輸出技能之一。可就是這樣一個技能,在所有火系靈術中卻并不算熱門。原因?很簡單,這技能有很明顯且持續2-3秒的施法前兆,非常容易閃避。多數怪物AI低不會躲,可玩家不傻,誰會站著做靶子?因而,在PK上,它的效果就大打折扣。
作為對比,同樣是輸出靈術,火靈術‘火咆’雖然傷害較低且是單體輸出技能,在打怪中完全沒有優勢,卻因為擁有距離遠+瞬發+擊退的三大神效果,被列為了火系靈術士單P的神技,幾乎是所有輸出型法師的必備技能。還有,傷害一般的‘焰壁’雖然CD時間較長,卻擁有非常寬長的作用范圍,非常適合阻擊敵人靠近;而‘火環’沒有主動的輸出能力,卻能保護靈術士自身安全,使敵人不敢輕易近身;傷害爆炸且自動追敵的‘火龍卷’的移動速度慢,高冷卻……
如此多樣的技能,單獨存在就已經難以抉擇,各自搭配的效果,更是五花八門,一旦選錯,浪費錢事小,分分鐘就白練了。
畢竟,技能等級的提升依賴于技能熟練度。在‘傳說’里可沒有‘技能點’這種東西,提升熟練度的唯一方法就是使用技能,使用的越頻繁,熟練度越高。須知,玩家的時間并非無限,駁而雜的技能,必然會導致技能間的熟練度被分流,使得技能等級的提升緩慢。而技能等級之間的差距,正如數字上的區別,差一級,技能效果就整整差了一個級別!
而且……
據凜所知,技分九層,入門-熟練-精湛-高超-卓絕-超凡-入圣-出神-入化,每一級間的差距暫且不提,到達最頂級的九層后,還會開啟新的技能效果。而官方的資料透露,入化級技能的重要性不亞于傳說級裝備,與普通技能完全不在一個次元上。
如此這般,哪能不謹慎?況且,凜主修的是戰技‘無雙’又不是靈術,水、火只是用作輔助,學錯了,真的就直接廢了。
不過話說回來,這技能系統會不會太復雜了?
雖說單系戰技和靈術的數量少則十幾多則幾十,可受制于技能等級,除非娛樂消遣,不然,玩家本來就不能多學,甚至搭配都成問題。假設,不眠不休一年可以修煉出一個9層技能,那么,即使只修煉同系的技能,三、五年內也就那么三、五個技能滿級而已……如非同系技能,像凜一樣,無雙學了2個,水、火各1個,這樣就4個,即使學了其它技能,修煉的速度也會很慢。而如果專心于修煉這4技,那幾乎就等同于在未來幾年放棄了九門五術的其余技能……
太難了。
凜對自己的決定產生了懷疑。‘傳說’的技能體系實在太過龐大且自由度太高了,無論怎么搭配都似乎有各自的理由,而專修一項,至少有‘一技之長’。那是不是該專心修煉‘無雙’一門?或者說,索性將精力集中在某一種靈術上?
那……
五行圖怎么辦?
凜打開人物界面,看著新開啟的五行圖,頭有點大。五行修煉圖一開,那就不得不面對另外一個問題——五行相克。
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