第七十一章 心塞(1/2)
這逼裝得好。
凜看名字就覺得很厲害的樣子,不過轉頭一看,什么力震山河、長空獨武、不動如山……聽起來一個個比一個牛逼……
“嗬,小子,我看你骨骼奇精,是塊料子,入我軍部當個外事如何?”
“多謝教官抬愛,不過,凜某習慣自由……”
“哦,那就不為難你了。這樣嘛,既然不愿加入我軍部,那這教習費卻是不能免了,你且看看,喜歡些什么技藝……”
……
凜考慮了下,拒絕了加入軍部的邀請。天下沒有免費的午餐,雖說加入軍部有不少好處,但也多了不少義務,比如軍部任務,那可是有硬性標準的,一個禮拜完成幾次,一個月完成幾次,全都有要求,完成不能,少不了相應的懲罰。
噔——
“經過一番修習,領悟了‘破剎’的竅門。”
噔——
“經過一番鉆研,領悟了‘無雙’的秘訣。”
噔——
“恭喜……”
凜瞄一眼增加成就點、貢獻值的系統提示就關了,然后打開人物屬性界面,查看新學到的技能。
破剎(入門)——雙持武器時,增加受到傷害時的格擋幾率。
無雙(入門)——雙持武器時,增加連擊的成功率。唯一被動:增加連擊的傷害,且每次的連擊都附加‘打斷’效果。
這幾率是多少啊?
凜撓頭。又要測試?那就真是吃飽撐著了……況且,看看身上所剩無幾的最后一點錢,他突然感覺這游戲滿滿的都是惡意。
走吧?
稍稍猶豫,凜的目光在另外幾門間游離片刻,最后還是選擇了離開。
在整個‘傳說’的技能體系中,并不限制玩家對武器、技能的選擇。簡單點說,只要你高興,只要你有錢,可以拿著一根法杖把九門戰技都學全了。但是,這不代表玩家可以隨心所欲地支配技能。由于多數技能本身的效果與玩家所持的武器息息相關,所以,在某種程度上,雖然技能搭配的自由度極高,可想達到最大化的技能效果就必須有所選擇。
比如九門無雙的核心被動技能‘無雙’,確實,拿著兩把法杖照樣有效果,但是,由于法杖的攻擊力和攻擊速度都低,無形中就大幅降低了它的效果……而除此之外,無論你是拿雙刀,雙斧,雙匕,雙錘……此類的搭配,毛病都不大。
凜選擇是雙刀。
雖然九門的戰技各有各特點,且對武器的兼容性較大,但要將技能與武器的搭配發揮出1+1大于2的效果,卻不容易。
例如雙錘,固然可以搭‘無雙’,但錘的攻擊高,攻速卻低,可能更適合‘震山’;匕首攻速奇高,自帶的攻擊卻一般,與傾向于刺客流的‘寒影’相加,效果更佳;又好比如‘長武’,能發揮其最大作用的始終是攻擊范圍較長的槍矛類……諸如‘獵日’弓弩、‘百巧’機括、‘猛獸’拳腳、‘不動’盾甲這些,局限性相對要大的多,就另當別論了。
事實上,早在游戲公測前,凜通過大量的研究,已經認定了無雙+雙刀的搭配,并在領取新手武器的時候就已經決定了。
話說,現在用的還是新手木刀……
而且,實際上已經很久沒用,昨天拿出來,還沒打兩下就被群毆的不能自理了。凜這會兒一看,與周圍的玩家對比一下,果然覺得還是太落后了。看看呆在須彌芥里發霉的銀鐵長刀,他想了下,稍稍改道,朝著裝備店的方向跑去。
原本還要去一趟帝師殿,但沒有錢又懶得取,凜想想還是放棄了。畢竟不是靈術士,初級靈術的加持效果又不明顯,前期作用并不大。再之,到三重天的時候得開啟五行圖,還得再跑一趟,與其兩邊三頭跑,還不如索性推后并做一次解決。
如此想好,凜通過傳送陣傳到城中,用僅剩的幾個錢將身上的幾件裝備鑒靈了。
“銀鐵軟絲手套。優質的銀鐵包裹柔絨織絲,外硬內軟,保暖護手。”
“五行:金。”
“屬性:無。”
“特性:無。”
“特效:無。”
“特技:無。”
“綜合品質:28。”
白板。
“銀鐵長刀。優質銀鐵打造的長刀,堅硬鋒利。”
“五行:金。”
“屬性:無。”
“特性:無。”
“特效:無。”
“特技:無。”
“綜合品質:42。”
綠裝。
“月盈法杖。汲取了月光精華,月花藤的光輝可以增氣益精,回血養神。”
“五行:木。”
“屬性:無。”
……
“噯——”
凜懶得往下看了,直接移開目光,瞧向最后一把。
“月盈法杖。汲取了月光精華,月花藤的光輝可以增氣益精,回血養神。”
“五行:木。”
“屬性:+2力量。”
“特性:+3%土系靈術效果。”
“特效:慈心。”
“特技:無。”
“綜合品質:148。”
白、綠、藍、橙……
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