第六十三章 對不起,坑了你(1/2)
當然,事情遠沒有假設的那么美好。
根據官方數據,一座主城里,與公共任務相關的NPC有3萬。即是說,如果要將公共任務的效率達到極致,必須記下3萬個NPC的具體位置!對于普通人而言,記下3萬個名字就屬一項艱巨的任務,何況還要記住對應的位置?可能嗎?
雖然自詡記憶力不錯,可凜有自知之明。數百個NPC還勉強說的過去,過千就不太可能了,3萬的話,更是天方夜譚。
不過還好,愚蠢的人類能夠統治地球靠的也不全是記憶力。
凜發現,官方在設計公共任務的時候已經考慮到了相關的設置,并且已經提供了可供操作的方案以及游戲工具——地圖。
因為游戲地圖過于龐大,且不同的玩家對地圖的作用的要求不同,所以,在游戲中,玩家是可以在常規地圖上自由標記的。這有點類似于現實中的導航,區別只是,玩家可以根據自己的需要進行標記,從而繪制出符合自己需求的地圖。
如果能夠將3萬個NPC的位置全部輸入地圖,毫無疑問,公共任務的尋人環節將會變得輕而易舉……做白日夢的話。很顯然,提供地圖作為‘工具’的同時,任務的設計者同樣考慮到了任務的平衡性。收集3萬個NPC的名字和位置固然困難,但屬于一勞永逸的工作,并不是公共任務最大的問題。凜已經覺察到了其中的真正難點——高自由度的NPC。
全夷水城有超過5萬個NPC,其中只有1/2左右處于固定位置。如果將這一比例換算成與公共任務相關的3萬的話,那就是只有1.5萬個NPC的坐標相對固定。相對的,也就是另外與任務相關的1.5萬個NPC的位置無法在地圖上標記!
即是說,無論再怎么努力,與公共任務相關的NPC,始終有一半無法快速尋找到位置。
凜對于這個結果倒是一點不覺得意外。
如果真的能夠將所有任務NPC都標記在地圖上,那么公共任務就真的毫無難度可言了,也必然不會是當下這樣的設置。任務收益相若,任務付出也必須相若,收益遠大于付出,那就是BUG了。好好的一個游戲,哪來那么多的BUG。
凜的要求很現實很簡單。如果繪制出一份地圖后,能將一輪任務的耗時限制在40分鐘以內,30分鐘左右,就算成功。
當然,說總比做容易。
第二天一早,凜就開始收集網上的相關資料。雖然官網不提供NPC的具體信息,但是,好一點的游戲一向不缺輔助軟件。以‘傳說’的火爆程度,從開測開始,相應的輔助軟件就如雨后春筍了。尤其像查詢NPC位置這樣的工具,比比皆是。
凜確實很輕松就找到了數百個NPC的坐標,并且一一標記在地圖上,可是,不到兩小時,他就發現了一個大問題。在國內,剽竊是稀松平常的事情,尤其在網絡上。逐漸,他發現,許多輔助工具上繪制的夷水城地圖竟然一模一樣!除此之外,收集的NPC也存在著重疊的問題。隨著收集到的NPC數量越來越多,查找、篩選、標記,過程越來越慢。
雖說有著心理準備,凜還是感到頭疼。
按照這個速度,要繪制出一份完整……別說完整,哪怕完成度只有7成的NPC分布圖,估計就要花上好幾天時間。好幾天?如果找人帶,都能升個2重天了吧?這已不是行不行的問題,也不是有沒有耐性的問題,而是值不值的問題了。
凜看著地圖上只有千余個的紅點,第一次對自己的理論產生了懷疑,最初的篤定也出現了動搖。到中午,他決定暫時停止收集,并抱著一試的心態,將繪制的地圖上傳到游戲里,然后接了一輪任務。內心深處,他期望著得到正面的回應。
“風里街的明大叔在清理自家庭院的時候,找到一張借據。三十年前,生活貧困之時,一個叫劉米仁的男子曾慷慨解囊,替明大叔的父親償還了租稅。明大叔知恩圖報,有心尋找當年恩人,然時隔三十載,物是人非,卻是全無線索。為紓解父親心中郁結,明大叔的兒子明小飛貼出懸賞,許以重酬,望各路鄉親、俠士施以援手。少俠若有心相助,可往西城樓明府一敘。”
凜將任務的簡述前后看了兩遍,接著打開地圖,將里面的三個名字分別輸入,隨后搜索……結果理所當然的讓人失望。
西城樓……
凜一邊查看地圖,一邊趕路。數據少,幾率太低,如果算上無法準確定位的NPC,跑30輪都未必能節省1輪的時間。付出與回報對等嗎?暫且不提幾天時間能升多少級的問題,NPC位置分布圖遲早會有人完善,值得自己耗費精力?
“完成任務‘知恩’,獲得3點成就,獲得3點聲望(上華帝國),獲得銅錢*18。”
“因善果善,祥。獲得1點因果值。”
……
整好1點,任務完成。凜留意到有點特別的獎勵提示,下意識地頓了一下。之前可沒有聽說過這任務還加因果值啊?
噔——
凜還沒來得及細想,傳信突然就亮了。
“嘿,在哪玩?”
“城里,怎么了?”
“無聊嘛,過去帶你升級啊。”
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