第二十七章 跑圖(1/3)
澗廣邑-邑外山-邑邊林-河澗洲-澗廣邑,如果以線相連,在地圖上呈平行四邊形。而這個四邊形,就是廣闊的邑外野地。
凜在野地里轉了半圈,順帶刷了一輪怪。
什么野雞啊野兔啊野貓啊野狗啊……除了偶爾躥出來的一兩條蛇,差不多都是些家畜,三兩刀就輕松解決的戰五渣。興許是之前的蛇膽清光了RP,一個多小時過去,除必掉的肉材、皮毛之類的材料和偶爾找到的一些常見藥材外,沒什么特別的收獲。
不過,任務材料倒是夠了。從六個商人那里接到的任務分為六種,其中毛皮是最容易得到的。凜算了算,肉和毛皮肯定是夠了,藥材接下來見到就采也夠,鱗片和植木料差點,不過這兩樣好辦,尤其是后者,遇到了能采集的樹木就可以采集到很多。剩下的骨甲、絲織料、原礦,除了骨甲有幾顆犬齒,其余的一個沒有。原礦在野外有,但比較少,主要來源還是礦脈,這應該要完成催促任務打通礦洞后才能收集了。即是說,現在重點留意骨甲和絲織材料就可以了。
可以轉移地方了。目標邑邊林。
凜計算著時間,走出邑外野地,進入了林區。然而,任務提示里并沒有標明負責收集食物的兵伍在邑邊林的什么地方。
邑邊林是雙通地圖,一邊是澗廣邑,一邊是狼煙荒野,后者的場景等級要比前者高得多。讓玩家深入邑邊林去找NPC,那等于讓玩家送死,按常理來說,游戲的設置不會那么坑。雖然數以萬計的玩家前仆后繼的給怪練級的場面肯定很壯觀……
想定了,凜沿著林地邊緣一路南下。途中有不少小動物想不開,但是他要節省精、神,全部避開了,直至遇到個新怪。
從棵樹上吊下個足有磨盤大的花斑蜘蛛。
凜看它渾身冒出來的綠油油的氣體就不想打,不過想想,這家伙是遇到的第一個出產絲織料的怪,只好勉為其難的剁了。
“合抱之木,生于毫末;九層之臺,起于壘土;千里之行,始于足下。恭喜您,經過刻苦的修行,修為增進,踏入陽一重天?!?
淡淡的白光一閃而沒,快得讓凜還在愣神。前兩個小時沒啥動靜,他差點就把升級這回事給望了。不過,這新手2個小時才1級,也太慢了吧?按照這個進度,要練到均九重天那不得好幾年?猜測著,凜對著被打扁了的蜘蛛用了剖解術。
“獲得蛛絲*3。”
“獲得毒囊*1?!?
倒是給點肉啊。凜腹黑地想著,繼續往下走的同時,把須彌芥里剩下的藥水、繃帶和面餅全部用了。
剛才掉了4個百分點的精,加上之前的,第一次掉了2點,第二次3點,第三次2點,第四次……五分鐘恢復1點,總共19點。這期間,掉了13點‘神’,吃藥和食物,系統提示的是‘加快了傷勢的恢復’和‘緩解了精神的損耗’,可精、神都沒有立刻恢復。
邊走邊留意著屬性的變化,在精瞬間恢復3個百分點的同一刻,凜掐著時間一算,大概是4分鐘?;謴托Ч黾?%,恢復時間縮短1分鐘,換算成百分比就是20%。這是藥物、食物對‘精’的影響,后期的高級藥材和食材效果會更好,就是不知道公式是乘法還是加法。
然后,就是‘神’。
按照之前得到的數據,將所有數字套入,可以得出一個求X/Y/Z的公式。首先,得將X開平方,得出來的數字套入Y的公式中,再開三次方,解出X的結果,返回來放進X的原公式里面,得出Z。接著,把這個公式以及Y的結果放進Z的方程里……
術語不過關,編不下去了。
凜默算了下,猜測扣‘神’的規律應該是,每20分鐘固定扣1點,就算你站在城里做人柱什么都不敢一樣會扣,然后就是按照精、氣損耗的百分比來額外扣除,如果菟絲和那個蒲蒲說的沒錯,那應該就是每損耗精+氣的5%,神就扣1點。
這就可以解釋的清,為什么間隔時間很短卻扣了2點神——前者是因為20分鐘時間到了,后者則是剛好打怪總掉了5%血。
但是,這個‘緩解’的效果如何呢?因為沒到時間,凜無法確定藥品和食品對‘神’的效果,可如果只從字面上理解,那就只是‘緩解’而不是恢復,也即是說,無論你吃什么,‘神’都不會在人物在線的時候增加,吃東西只會減慢消耗。
如果是這樣,就失策了——應該一上線就立刻吃減緩神消耗的藥品或食品,而不是等它掉了才吃。因為在線不會恢復,而‘神’又直接影響人物狀態,那就意味著,如果在它掉了之后才吃,之前掉的狀態在下線回滿之前都不會再恢復……
或者不一定。
綜合考慮的話,還應該把藥品和食品的有效時間計算在內。游戲的設定里,有藥性和飽食兩個狀態,算是常態的debuff。在連續使用藥品、食品的情況下,如果間隔時間過短就會出現這兩種狀態,導致藥品、食品的效果逐次減弱,直至完全無效。
在平衡上,‘傳說’真的下了大工夫。許多人或許只會吐槽這種設置對游戲的局限,但凜看到的卻是隱藏在其中的苦心。
有了‘精、氣、神’的嚴苛設置,哪怕后期的藥
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