第二十五章 有備而發(2/2)
有靠系統的‘妖魔錄’,但‘妖魔錄’里的資料的精確度,卻又決定于玩家與怪物的交集程度。例如,如果你只見過這種怪物,那么‘妖魔錄’里就只有圖片和名字;你和它打上一架,會獲得進一步的諸如等級、特性之類的數據;殺死并解剖,就多了掉落材料等等的說明……如此類推,直至集全所有資料。這有點像某個游戲的寵物圖鑒,后期玩家還可以進行‘妖魔錄’的數據互通,算是一種收集玩法。
因為剛進游戲,大家的妖魔錄里基本都是空白的,凜也沒有這條瘋狗的資料,他唯一可以確定的,就是它的危險度屬于‘白色’。這是游戲特定的設置。不同怪物,對于不同的玩家而言,危險度不同,而辨別危險度的方法就是看顏色。
通常情況下,怪物身上會有淡淡的光芒提示,一共分為七層:灰、白、青、黃、紅、紫、黑。灰色代表對玩家基本沒有威脅;白色,代表在能力范圍內;青色,比較危險,需要小心;黃色,非常危險,量力而為;紅色,只適合群毆之;紫色,極度兇險,如非必要,保命要緊;最后的黑色,官方的建議是,大家的時間都那么寶貴,還是等死比較快。
雖然跑過來的家伙明顯就想禍水東引,但凜本就想試試手,不客氣地接了。大概感覺到了殺氣,黑狗也放棄了追趕的目標,轉而將攻擊對象轉移到了凜身上,張開布滿黏稠唾液的大口就咬。雖然沒有生化危機之流的游戲那樣恐怖,但較之更甚的真實感,仍然讓凜出現了一剎那的停頓,然后,他眼前一亮,整個頭顯的界面里就閃了一下淡紅的光芒。
靠——
暗罵了聲,凜揮刀就砍。‘嚓嚓’兩下,整個人物翻了一個回旋,雙刀先后落下。那連貫漂亮的動作,讓凜不由愣了愣。
“掌握了雙刀術的入門技巧。”
……
隨著系統的提示,惡狗倒在了血泊中。雖說是血,但出于人道和人文關懷,游戲公司已經將血腥的畫面進行了處理,倒也不惡心……只是凜還有點反應不過來,那么快?除了第一下的連擊,到后面的補了幾刀,前前后后也就十幾秒。
剛才引狗過來的玩家站在遠處,有點傻眼。
“好玩……”
凜回過神,覺得新鮮之余,不忘俯身對著尸體用了剖解。終究是游戲,幾秒后,整具尸體就變戲法一樣消失了。
“獲得鮮肉*3”
“獲得碎皮*2”
“掌握了剖解的技巧。”
……
原來就這么玩。
凜已經很久沒有這種年輕的時候接觸游戲的時候才會有的新奇感了,不覺就感到有趣,屁顛顛地繼續朝邑外山跑去。
血掉的有點多……
打開屬性界面,凜一邊趕,一邊總結第一戰的經驗。‘傳說’沒有紅藍的設定,只有與之相對的精、氣、神。其中的‘精’,就是俗稱的紅,‘氣’是藍,‘神’則類似于狀態值。‘精’、‘氣’容易理解,但‘神’的作用更大。這有點像一些游戲中的疲勞值設置,但區別在于,別的游戲的疲勞值只限制玩家的游戲時間,而‘神’,還影響人物的整體狀態。官網的資料就明確表示,‘神’的狀態直接影響人物狀態。簡單粗暴的比喻就是,如果人物的攻擊是100,那么當‘神’的數值是100%時,攻擊就是100,但當‘神’的數值降到80%,那么,攻擊的實際效果就會相對的降到80點。
當前,游戲中能補充精、氣、神的物品只有藥品、食品,這就是采集術和剖解術得到的藥材、食材的用處。不過,狀態值不是說你吃點東西就立刻補滿的,無論是‘精’、‘氣’還是‘神’,都只能緩慢恢復,而藥品和食品的作用,只是加快恢復的速度。尤其是‘神’,因為兼具著防沉迷的作用,所以一天的恢復量都是有限制的,不能無限補充。
三條分別象征著精、氣、神的仙藤纏繞在一起,紅色的一條的數值顯示98%,藍色的100%,綠色的是99%。這意味著,剛才的戰斗,精、神的耗損分別是2%和1%。僅僅只是一個怪!如果按照這個數據算,打二、三十個怪就得歇了。
凜有點糾結。哪怕算上恢復量,一天的修煉時間也很有限。
得精打細算。
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