第89章 出海撈金(1/2)
秦少言站在投影儀前自信滿滿,侃侃而談。
“國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲起始于1994年,之后港臺(tái)等地的游戲公司紛紛進(jìn)入內(nèi)地,開辟游戲市場(chǎng)。”
“1996年,《官渡》問世,這是內(nèi)地第一部基于Windows95的大型游戲軟件,也是內(nèi)地第一個(gè)出口海外的游戲軟件。”
“從這個(gè)時(shí)期開始,大量的游戲公司涌現(xiàn)出來(lái),開始了蓬勃發(fā)展。”
“而這個(gè)時(shí)期也是國(guó)際游戲市場(chǎng)大發(fā)展的時(shí)期,因?yàn)楣獗P技術(shù)出現(xiàn)大幅壓縮了游戲開發(fā)成本,大幅降低了游戲開發(fā)的金錢標(biāo)準(zhǔn)線。”
“游戲行業(yè)是被市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)逼迫升級(jí)最夸張的行業(yè),從美術(shù)到程序到策劃到管理,每隔1-2年,就有重大的升級(jí)變化”
“游戲音樂在極短的時(shí)間就從MID音質(zhì)升級(jí)到了MP3音質(zhì),游戲美術(shù)從點(diǎn)陣畫進(jìn)化到了三維建模,游戲程序從掌握2D游戲的碰撞檢測(cè)到開發(fā)出動(dòng)態(tài)光影。”
“游戲機(jī)每跨越一個(gè)世代,開發(fā)預(yù)算就要至少翻一倍。”
“僅內(nèi)地來(lái)說(shuō),從1995年,10萬(wàn)套總銷量就是游戲大賣的標(biāo)準(zhǔn),到2000年,10萬(wàn)套則是一個(gè)收不回成本的標(biāo)準(zhǔn)。”
“再加上網(wǎng)游的火熱,原有的游戲用戶紛紛轉(zhuǎn)向,新增的游戲用戶群體也都被網(wǎng)游吸收了。”
“由于眾所周知的原因,國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)愈發(fā)低迷,制作單機(jī)游戲公司只能轉(zhuǎn)向開發(fā)網(wǎng)游。”
“單機(jī)游戲?yàn)榫W(wǎng)游開發(fā)提供了大量技術(shù)和制作團(tuán)隊(duì),單機(jī)游戲又擔(dān)負(fù)了游戲新技術(shù)的引領(lǐng)開拓,所以單機(jī)游戲是很重要的。”
臺(tái)下的領(lǐng)導(dǎo)們互相看了一眼,對(duì)秦少言這個(gè)說(shuō)法感覺很新奇。
單機(jī)游戲雖然出現(xiàn)的早,但是因?yàn)槿后w太過小眾,整個(gè)行業(yè)加起來(lái)都沒多少產(chǎn)值,自然不會(huì)有什么重視。
而網(wǎng)游就不同了,從經(jīng)濟(jì)效益和玩家群體規(guī)模來(lái)講都是相當(dāng)大的。
網(wǎng)游對(duì)IT、通信、出版事業(yè)的發(fā)展都做出了重要貢獻(xiàn),帶動(dòng)其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展效果十分的明顯。
兩相對(duì)比,待遇就大大不同了。
秦少言動(dòng)了一下鼠標(biāo),換了一個(gè)餅狀圖出來(lái)。
“從全球范圍來(lái)看,主要有三大游戲市場(chǎng),北美、歐洲、日本。”
“從銷售份額來(lái)看,北美地區(qū)銷量占據(jù)半壁江山,歐洲和日本地區(qū)尾隨其后,國(guó)際游戲市場(chǎng)基本呈現(xiàn)美-歐-日三足鼎立局面,其余地區(qū)市場(chǎng)體量較小。”
“考慮到三大地區(qū)人口總數(shù)比為美:歐:日≈5:6:1,歐洲的人均銷量不及北美和日本兩大成熟市場(chǎng),具有較大的發(fā)展空間。”
看著餅狀圖中占據(jù)了一半?yún)^(qū)域的北美,領(lǐng)導(dǎo)們有些坐不住了,互相低聲說(shuō)了起來(lái)。
“北美占據(jù)了一半,除去歐洲和日本以外,所有國(guó)家加起來(lái)都不到9%,差距如此之大。”
“美國(guó)人還是富啊。”
“日本市場(chǎng)很大啊,一個(gè)國(guó)家就占據(jù)了15%啊。”
“我記得小秦提過,2001年美國(guó)的游戲行業(yè)總產(chǎn)值是我們的11倍,差距很明顯啊。”
大領(lǐng)導(dǎo)抬了抬手,示意秦少言繼續(xù)說(shuō)下去。
秦少言接著切換了下一頁(yè),繼續(xù)說(shuō)道。
“美國(guó)有很濃厚的客廳文化氛圍,游戲機(jī)保有量占比接近三分之一,擁有龐大的單機(jī)游戲用戶群體。”
“在北美市場(chǎng)100萬(wàn)到200萬(wàn)份銷售量都是失敗產(chǎn)品,而對(duì)我們來(lái)說(shuō)這個(gè)銷量算是巨大成功。”
“我國(guó)單機(jī)游戲研發(fā)成本要比美國(guó)低五到八倍,具有相當(dāng)大的成本優(yōu)勢(shì),加上八比一的匯率,單機(jī)游戲產(chǎn)生的凈利潤(rùn)相當(dāng)?shù)目捎^。”
聽見這話大領(lǐng)導(dǎo)也陷入了沉思之中,其他更是按奈不住,討論聲愈發(fā)的大起來(lái)。
一個(gè)副司長(zhǎng)忽然問道:“小秦啊,一般國(guó)內(nèi)的游戲價(jià)格是多少?”
秦少言馬上回答道:“按照市場(chǎng)最受歡迎的幾款單機(jī)來(lái)說(shuō)一百二十塊到一百五十塊之間,換算成美元就是15到20美元之間。”
“這個(gè)價(jià)格在美國(guó)非常有競(jìng)爭(zhēng)力,美國(guó)的單機(jī)游戲售價(jià)并不便宜。”
在場(chǎng)幾個(gè)領(lǐng)導(dǎo)開始快速計(jì)算,然后每個(gè)人都露出了驚訝的表情。
按照售價(jià)15美元標(biāo)準(zhǔn),以最低銷量標(biāo)準(zhǔn)100萬(wàn)來(lái)說(shuō)就是1500萬(wàn)美元。
換算成人民幣就是接近一個(gè)億啊。
這還只是一款游戲的最低標(biāo)準(zhǔn),如果能賣個(gè)二三百萬(wàn)套,那就是兩三億啊。
在場(chǎng)的人頓時(shí)精神一振,這事大有可為啊。
哪怕只是成一個(gè),那都是相當(dāng)大的成績(jī)。
大領(lǐng)導(dǎo)卻沒有直接表態(tài),而是問了一個(gè)問題,“國(guó)內(nèi)游戲公司能獲得多少利潤(rùn)。”
這時(shí)候秦少言精神一下就亢奮起來(lái),到底是大領(lǐng)導(dǎo)啊,一下就抓住關(guān)鍵問題了。
“如果按照傳統(tǒng)的發(fā)行模式來(lái)說(shuō),一款游戲售價(jià)是60美元的話,其中15美元要分給零售商、4美元是物流和貨品包裝、7美元作為平臺(tái)抽成、發(fā)行商要拿走27美元,制作開發(fā)者能分到7美元。”
大領(lǐng)導(dǎo)點(diǎn)了點(diǎn)頭,“也就是11%,這個(gè)數(shù)偏低了。”
確實(shí)偏低了,換算下來(lái)幾億就變成了幾千萬(wàn),雖然這個(gè)錢也不少了,但是對(duì)
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